胡桃は璃月の葬儀屋である往生堂の堂主です。お調子者のようでいて聡明な女の子で、死生観についても深い考えを持っています。
炎元素の槍キャラで、重撃で連続して蒸発を起こすというプレイスタイルです。分かりやすく、扱いやすく、簡単に高いダメージを出すことが出来ます。
この記事では初心者から螺旋クリアを目指す方たちに向けて、武器や聖遺物、パーティなどを分かりやすく解説しています。
はじめに
胡桃の評価
長所
- 瞬間火力が高い
- 単体DPSが高い
- 使い方が分かりやすく、パーティを組みやすい
- 加えて、立ち回りもシンプルで扱いやすい
- 一撃の火力が高く気持ちがいい
短所
- 自傷ダメージがある
- ヒーラーなしのパーティが多く、侵食に対して弱い
- 集団戦が苦手
- 蒸発の邪魔をしないように注意しないといけないため、雑なパーティは組みづらい
- 行秋だけでは蒸発出来ないことがあり、夜蘭かモナが欲しくなる
3分で分かる胡桃の8パーティ紹介動画
注意事項
キャラや編成の評価は基本的にはKQM Standardに基づいています。
また、断りがなければ、星5キャラは無凸、星4キャラは完凸前提です。
記事内で分からない単語があれば以下のページを参考にしてみてください。
ステータス
Lv.90 | |
基礎攻撃力 | 106.4 |
基礎防御力 | 876 |
基礎HP | 15,553 |
突破ステータス 会心ダメージ | 38.4% |
基礎HPが高く、突破で会心ダメージが上がります。HP基準で攻撃力を上げられるため、アタッカー向きのステータスをしています。
天賦
通常攻撃・往生秘伝槍法
シンプルな槍の通常天賦です。
元素スキルで攻撃力を上げて、この通常攻撃を炎化して戦うので重要な天賦になります。
槍の重撃にICDはありません。
元素スキル 蝶導来世
元素スキルを使うと冥蝶の舞状態になります。
冥蝶の舞
- HPを基準に攻撃力を上げます。上限は胡桃の基礎攻撃力の400%まで。
- 通常攻撃を炎元素ダメージに変えます。これは他の元素付与によって上書きされません。
- 重撃は敵に血梅香効果を与えます。
- 胡桃の中断耐性がアップします。
血梅香
血梅香状態の敵に、4秒ごとに炎元素ダメージを与えます。このダメージは元素スキルダメージとして見なされます。
通常攻撃を炎化し、攻撃力を上げるのに必須なので超重要な天賦です。
元素爆発 安神秘法
周囲に炎元素範囲ダメージを与えます。
敵に命中すると胡桃のHPを基準に自身のHPを回復します。この効果は敵1体ごとに発動し、最大で5体まで。
胡桃のHPが50%以下なら、より高いダメージと回復効果になります。
ダメチャレでよく使われていますね。
固有天賦 蝶隠の時(突破1)
元素スキルの冥蝶の舞状態が終了すると、チーム全員(胡桃自身を除く)の会心率+12%、継続時間8秒。
固有天賦 血のかまど(突破4)
胡桃のHPが50%以下のとき、炎元素ダメージ+33%。
胡桃がヒーラーと相性が悪いと言われる理由の一つです。
固有天賦 多々益善
完璧料理したときに18%の確率で同じ料理の微妙な方を獲得します。
もしや、メシマズ?
行かないで!絶対不味くないから!
天賦優先度
通常攻撃=元素スキル>元素爆発
胡桃は重撃での蒸発をメインとしたメインアタッカーなので、通常攻撃と元素スキルは必須です。
ダメージの伸び率的には通常攻撃>元素スキルですが、結局どちらも必要になります。
最後に元素爆発です。メインウェポンではないので優先順位は最後になります。
重撃ループ
胡桃は重撃で火力を出すキャラなので、連続して重撃を出せばより火力を出すことが出来ます。
この、連続して重撃を使うコンボは重撃ループと呼ばれています。
よく使われるのはN1Cと呼ばれる、通常攻撃1回と重撃の組み合わせです。
槍キャラは重撃を使うと必然的に通常攻撃が入るので確定で通常攻撃が入ります。
あと、行秋と組むことが多いのも通常攻撃が入る理由と言えます。
胡桃は通常攻撃速度が速いため、実は通常攻撃の回数が2,3回くらいでも火力はあまり変わりません。
場合によってはN2Cの方がMVが高いこともあります。
モーションキャンセル
攻撃後の硬直を別の行動でキャンセルするテクニックをモーションキャンセルと言います。
胡桃を使うときにこのテクニックを使うことでDPSを上げることが出来ます。
通常攻撃を何回やるのかよりも、モーションキャンセルの方がDPSに関わります。
胡桃のモーションキャンセルは重撃の後に使います。
例えば、重撃後の硬直をジャンプでキャンセルするジャンプキャンセル(N1CJ)や、ダッシュでキャンセルするダッシュキャンセル(N1CD)があります。
無凸であればスタミナ消費の少ないジャンプキャンセル、1凸であれば重撃にスタミナ消費がないためより多く攻撃できるダッシュキャンセルがおすすめです。
あと、ダッシュキャンセルの方が扱いやすいです。
命ノ星座
1凸 朱色の花束
元素スキルの冥蝶の舞状態で、重撃のスタミナ消費がなくなります。
無凸(N1CJ)だと重撃は多くて8~9回で、1凸(N1CD)だと12回ほどあります。
また、スタミナが減っている状態でも重撃が打てますし、N1CDの方が扱いやすいです。
2凸 晴れのち雨
血梅香のダメージが胡桃のHP上限の10%分アップします。
また、元素爆発が命中した敵にも血梅香効果を与えます。
3凸 血色の儀
元素スキルの天賦レベル+3。
4凸 花室の添い寝
胡桃自ら与えた血梅香で敵が倒されると、チーム全員(胡桃自身を除く)の会心率+12%、継続時間15秒。
関係ないけどこの星座名、何か良いよね。
5凸 漂う花の香り
元素爆発の天賦レベル+3。
6凸 冥蝶の抱擁
胡桃のHPが25%以下、または戦闘不能になるようなダメージを受けると発動。
このダメージで胡桃が戦闘不能になることはありません。
また、次の10秒間、胡桃の全元素耐性及び物理耐性+200%、会心率+100%、中断耐性大幅アップ。
この効果は胡桃のHPが1のときに自動で発動されます。
60秒に1回のみ発動可能。
面白い効果ですが、CTが長いため、これを実用として使う人はあまり多くないです。ネタとしてはめっぽう強い(面白い)ですが。
おすすめの凸
1凸です。使用感に大きく関わる凸で、全キャラ中でも上位に入るくらいおすすめの凸。
武器
武器 | 解説 |
---|---|
護摩の杖 | 胡桃のモチーフで、最適の星5武器。 サブステで会心ダメージが上がり、武器効果でHPとHP基準で攻撃力が上がります。 相性はいいのですが、胡桃は突破でも会心ダメが上がるので会心率の厳選が厳しめです。 ちなみに、護摩の実装から、モチーフ武器はそのキャラの最適となるようになりました。 運営がそのように調整している? |
赤砂の杖 | セノのモチーフ星5武器。 基礎攻撃力が低い代わりに、会心率が44.1%と高く、胡桃に合っています。 武器効果では元素熟知基準で攻撃力が上がります。蒸発を使うので活かしやすいですね。 また、元素スキルダメージを与えると、さらに熟知依存で攻撃力が上がります。最大3重まで。 この効果は、血梅香ダメージであれば発動出来ます。ただし、控えにいるときは発動しません。また、発動時の熟知を参照します(Static Buff)。 |
匣中滅龍 | 星4武器。 サブステで元素熟知が上がり、武器効果で水または炎が付着した敵へのダメージがアップします。 蒸発を使うので相性がよく、無課金におすすめな武器です。 |
死闘 | 星4紀行武器。 基礎攻が低く、サブステで少し高めに会心率が上がるため、胡桃に合っていますね。 しかし、武器効果は基礎攻を元に攻撃力を上げるため、そこはあまり活かせません。 逆に言えば、無凸でも良いと言えます。 |
聖遺物
メインステータス
アタッカー | |
---|---|
砂 | HP |
杯 | 炎元素ダメージ |
冠 | 会心系 |
聖遺物セット
聖遺物 | 解説 |
---|---|
燃え盛る炎の魔女4 | 炎元素ダメージと蒸発倍率が上がります。 4セット効果の条件にある元素スキル3回使用は、血梅香ダメージのヒットでは満たせないことに注意して下さい。 あくまで、「使用」が条件です。 |
追憶のしめ縄4 | 4セット効果で元素スキル使用後に、元素エネルギーを消費して通常と重撃ダメージをアップします。 元素爆発が使いづらくなりますが、通常と重撃がメインですし、それらのダメージは火魔女4より高くなります。 あと、厳選しやすいです。相方が絶縁なので。 |
相性の良いキャラ
キャラ | 解説 |
---|---|
通常攻撃に連動する追撃で水付着をして胡桃側での蒸発をサポートしつつ、サブアタッカーとしてダメージを出します。 中断耐性アップやHP微回復、ダメージ軽減で防御面のサポートも出来ます。 完凸していると剣雨の本数が増えて、より水付着性能が上がります。 | |
行秋と似たキャラで、通常攻撃に連動する追撃で水付着をしながらダメージを出します。 行秋とは違って防御面のサポートがない代わりに、火力は高くなっています。 より詳しい比較は夜蘭解説を参考にしてみて下さい。 | |
範囲での水付着とダメージバフでサポートするキャラです。 モナ一人だけで胡桃の蒸発サポートとして使うことはないですが、行秋+モナみたいな組み合わせで使うことはあります。 凸効果でサポート性能が上がります(1凸:蒸発倍率アップ、4凸:実質的な会心率アップ)。 |
胡桃は固有天賦を活かすためにHPを半分以下にした方が良いので、ヒーラーと組ませづらいです。
そのため、防御サポートのためにはシールドキャラが重要になります。
キャラ | 解説 |
---|---|
強固なシールドと全元素耐性デバフ持ちのサポーター。 シールドの耐久値が高く、全元素に対して150%の吸収効果を持つため、汎用シールダーとして強力です。 また、継続時間20秒、CT12秒なので、簡単にループさせることが可能。 | |
星4氷シールダー。耐久値が高く、継続時間とCTが一致しているためループすることが出来ます。 同じく星4氷シールダーのディオナよりもシールドの耐久値が高いです。 また、多くのシールドキャラはループ出来ないため、ギリギリとは言えループ出来るだけでも優秀です。 聖顕の鍵という、サブステと武器効果で大きくHPを上げて、熟知バフまで出来る片手剣を持てるので、バッファーとしてもかなり優秀。 千岩牢固を持たせれば、シールドの耐久値を上げつつ、攻撃バフで行秋の火力を上げることも。 |
水付着の問題点
胡桃の蒸発パーティって、胡桃と行秋を組ませれば雑に火力が出せる、と思っている人は多いと思います。
しかし、実は詳しく見ていくと問題があるんです。
胡桃の重撃と行秋の元素爆発、先に当たるのはどっち?
胡桃の重撃と行秋の元素爆発、どちらが先に当たるでしょうか?
多くの人は胡桃の通常攻撃→行秋の元素爆発→胡桃の重撃の順番で攻撃が当たると思っています。
実はこれ、間違いです。
行秋の元素爆発は発動が遅いため、入力が早すぎると胡桃の重撃の方が先に当たってしまうのです。
そのため、胡桃の攻撃前に水付着をするということが出来ません。
YouTubeにある動画をスローで見れば分かると思います。
一応、行秋の剣雨の飛ぶスピードだけは胡桃の重撃の進行速度より速いので、敵との距離が空いていると先に剣雨が当たって水付着出来ることもあります。
しかし、攻撃が当たるかどうかの距離から攻撃するのは攻撃が当たらないリスクがあります。
そもそも、そこまでコントロールするのは難易度がエグいですし。
ついでに言えば、実はこれ、操作が上手い人ほど陥りやすいです。
上手い人は入力が早いですし、当たるかどうか分からない距離から攻撃するリスクは負いませんからね。
※夜蘭の場合は未検証。
実は、胡桃行秋には蒸発出来ないループがある
実は胡桃行秋には蒸発の出来ないループがあり、行秋だけで水付着をしようとすると起きることがあります(夜蘭は不明)。
上にもあるように、胡桃の重撃と行秋の元素爆発では胡桃の重撃の方が先に当たりやすいです。
つまり、重撃で先に炎付着をしてしまいます。
そこに行秋で水付着しても、炎元素が消えるだけです。
次のループでも胡桃の重撃の炎付着の方が先に来ます。
蒸発の出来ないループの完成です。
これには以下のような対策が考えられますが、どれも問題はあります。
- 行秋を完凸すると剣雨が5本になることがあるから、2重の水付着で解決
- 剣雨5本は3回に1回しか発動できず、安定しません
- キャラの周囲を回る剣雨で水付着出来る
- 通常の元素付着クールタイムが設定されていますし、付着タイミングによっては無駄使いしてしまって、活用できないことがあります
- 事前に水付着しておけば、通常と重撃で炎付着しても剣雨で水付着出来るからループを起こさない。方法は行秋の元素スキルや胡桃で元素スキルを使う前に1回通常を振る
- 通常攻撃で水元素を消費し切る可能性は一応あります
- 集団戦では、敵全体に水付着出来ないと問題を解決できません
- 通常攻撃を多めに使う
- 通常攻撃が速すぎるため、2,3回程度の通常攻撃では追撃が発生しないかもしれません
少なくともN2Cでは無理 - 重撃の回数が減るのでDPSが落ちます
N1CよりN2Cの方がDPSは高いですが、それでは追撃が発生しないのでそれ以上が必要になります
- 通常攻撃が速すぎるため、2,3回程度の通常攻撃では追撃が発生しないかもしれません
この中で特に問題が大きいのは集団戦です。
通常1回目でも炎付着してしまうので、行秋の方が遅いとか、それ以前の問題。
これのせいでほとんど蒸発を起こせないこともあります。
ただでさえ集団戦が苦手なのに、蒸発すら上手く出来なくなるのはかなりキツイところ。
ついでに、血梅香の炎付着もあります。
現在、一番の良い対策は水キャラを2名入れて2重で水付着をすることです。
よく使われているのは行秋と夜蘭の両方を入れた往生夜行という編成ですね。螺旋での使用率も上位の強パーティです。
蒸発編成
基本的に胡桃で出来るのは蒸発パーティのみです。
水キャラ必須で残り2枠は自由枠ですが、蒸発を邪魔しないようなキャラを選ぶ方が無難です。
例えば、香菱は蒸発を横取りしますし、草キャラは開花で水元素をかなり消費してしまいます。
また、上で挙げたように水付着に問題があるので、水付着できるキャラを2人入れると蒸発が安定します。
往生夜行(水2蒸発)(Double Hydro Hu tao)
キャラクター | 役割 | 元素チャージ効率 |
---|---|---|
胡桃 | メインアタッカー | 100% |
鍾離 | シールド、全元素耐性デバフ | 100% |
行秋 | 水付着、サブアタッカー | 190%(160%) |
夜蘭 | 水付着、サブアタッカー | 200% |
鍾離の柱による攻撃は当たりづらいのでここでは当たらなかった場合で計算しています。
行秋は祭礼を持たせて1ローテに2回元素スキルを発動しています。
行秋の元チャの()内は完凸効果で元素エネルギーを12回復した場合の数値です。
胡桃と鍾離は上のローテで元素爆発を使っていないので元チャは100%としています。
胡桃で最も使用率の高いパーティ。集団はそこそこですが、単体にはかなり強い。
水キャラが2人いるので、2重の水付着で安定して蒸発を起こせます。
また、水共鳴でHP上限が上がり、胡桃や夜蘭の火力と鍾離のシールド耐久値が上がります。
実は、行秋と夜蘭で全体の半分のダメージを出しています。
必要な元素エネルギーが多い二人ですが、このパーティでは互いに補い合ってかなり軽減されています。
ローテーションですが、行秋や夜蘭の爆発を無駄なく発動するために、行動の合間に通常を1回挟むと良いです。
胡钟行莫(水2蒸発)
キャラクター | 役割 | 元素チャージ効率 |
---|---|---|
胡桃 | メインアタッカー | 100% |
鍾離 | シールド、全元素耐性デバフ | 100% |
行秋 | 水付着、サブアタッカー | 180%(150%) |
モナ | 水付着、ダメージバフ | 180% |
鍾離の柱攻撃は当たりづらいので当たらなかった場合で計算しています。
行秋には祭礼を持たせ1ローテで2回元素スキルを発動しています。
行秋の元チャの()内は完凸効果で元素エネルギーを12回復した場合の数値です。
モナには西風を持たせ1ローテで1回無色粒子を3個生成しています。
モナを使った水2蒸発パーティ。往生夜行と同じく水2なので蒸発が安定します。
夜蘭が追加される前に水2蒸発パーティをするならこれが選択肢でした。
ちなみに、胡钟行莫は中国語名です。
もちろんですが、行秋を夜蘭に代えることも出来ます。
岩2胡桃(Double Geo Hu tao)
キャラクター | 役割 | 元素チャージ効率 |
---|---|---|
胡桃 | メインアタッカー | 100% |
行秋 | 水付着、サブアタッカー | 205%(175%) |
鍾離 | シールド、全元素耐性デバフ | 100% |
アルベド | サブアタッカー、元素熟知バフ | 170% |
行秋には祭礼を持たせて1ローテで2回元素スキルを発動しています。
行秋の元チャの()内は完凸効果で元素エネルギーを12回復した場合の数値です。
鍾離の柱攻撃は当たっていないとしています。
胡桃と鍾離の元素爆発は使っていないので元チャは100%としています。
夜蘭実装前に最もよく使われていた胡桃の編成がこの岩2胡桃です。
岩2編成では岩共鳴によってダメージバフがかかります。
注意点として、アルベドの追撃でも水元素を消費するので、ちゃんと蒸発を起こせるように立ち回りましょう。
胡桃翠緑蒸発(VV vape)
キャラクター | 役割 | 元素チャージ効率 |
---|---|---|
胡桃 | メインアタッカー | 100% |
行秋 | 水付着、サブアタッカー | 200%(170%) |
楓原万葉 | 集敵、翠緑デバフ、ダメージバフ、水付着 | 230%(260%) |
アンバー | 炎付着 | 130% |
胡桃の元素爆発は使っていないので元チャは100%としています。
行秋には祭礼を持たせて、1ローテに2回元素スキルを使っています。
行秋の元チャの()内は完凸効果で元素エネルギーを12回復した場合の数値です。
万葉の元チャの()内の数値は1回押しの場合のものです。
蒸発パーティは水付着→炎攻撃って順序になるように、元素付着をコントロールしなければいけません。
その上で、炎拡散までするのがこの翠緑蒸発です。
はっきり言って使いづらい。ついでに元チャも厳しい。
しかし、一撃の火力が高くロマンがあります。
アンバーは瞬間的な炎付着性能が高いためよく使われています。
胡桃蒸発溶解(VapoMelt)
キャラクター | 役割 | 元素チャージ効率 |
---|---|---|
胡桃 | メインアタッカー | 100% |
行秋 | 水付着、サブアタッカー | 150% |
夜蘭 | 水付着、サブアタッカー | 185% |
レイラ | 氷付着 | 185% |
行秋には祭礼を持たせて、1ローテに2回元素スキルを使っています。
行秋の元チャは完凸で元素エネルギーを12回復した場合のものです。
蒸発溶解(英語:Vapomelt)とは、蒸発パに氷キャラを入れた編成のことです。
以前、螺旋にアビスの詠唱者・淵炎とアビスの使徒・激流が出たときに、水使徒対策として使われました。
それがなくても、たまに胡桃側で溶解を起こせるため良い火力を出せます。
そんな蒸発溶解の一つがこのパーティです。
往生夜行から鍾離をレイラに置き換えた編成でもあるので、少しだけコスパが良くなっています。
レイラはHP基準なので水共鳴の効果を受けることが出来ますし、千岩や聖顕の鍵でシールド強化や熟知バフが出来るので相性が良いです。
葬儀ナショナル(Funerational)
キャラクター | 役割 | 元素チャージ効率 |
---|---|---|
胡桃 | メインアタッカー | 170% |
香菱 | サブアタッカー | 290% |
行秋 | 水付着、サブアタッカー | 180% |
夜蘭 | 水付着、サブアタッカー | 185% |
海外でFunerationalと呼ばれている編成。由来はFuneral(葬儀)+National。
水キャラを2名入れることで、胡桃と香菱の両方を入れても蒸発を起こせるようになります。
香菱の元素チャージ効率が厳しめなところには注意してください。
胡桃過蒸発(Overvape)
キャラクター | 役割 | 元素チャージ効率 |
---|---|---|
胡桃 | メインアタッカー | 100% |
鍾離 | シールド、全元素耐性デバフ | 100% |
行秋 | 水付着、サブアタッカー | 170% |
フィッシュル | サブアタッカー | 110% |
行秋には祭礼を持たせて、1ローテに2回元素スキルを使っています。
行秋は完凸効果で元素エネルギーを12回復しています。
フィッシュルは元素スキルと元素爆発を交互に使っています。
過蒸発(英語:Overvape)とは、感電状態に炎攻撃をすると過負荷と蒸発を同時に起こせるという編成のことです。
感電、過負荷、蒸発と反応回数が多くなるのでコスパ良く火力を出せます。
感電では、両方の元素が残りやすいので、胡桃側での蒸発を邪魔しづらくなっています。
その他の編成
胡桃は蒸発を使った方のですが、集団戦は苦手です。その他の編成にはそこをカバー出来るものもあります。
- モノパイロ
- 烈開花
胡桃モノパイロ
キャラクター | 役割 | 元素チャージ効率 |
---|---|---|
胡桃 | メインアタッカー | 100% |
楓原万葉 | 集敵、翠緑デバフ、ダメージバフ | 205% |
ベネット | 攻撃力バフ、炎バッテリー、炎付着 | 195% |
香菱 | サブアタッカー | 240% |
モノパイロの胡桃版。
ベネットがいるので固有天賦は発動しづらいですが、万葉のダメバフやベネットの攻撃バフ分でそれ以上のバフを受けられます。
集団戦が得意なパーティなので、集団戦で使うのをおすすめします。
胡桃烈開花(エクスプロージョン!)
キャラクター | 役割 | 元素チャージ効率 |
---|---|---|
胡桃 | メインアタッカー | 100% |
ナヒーダ | 草付着、サブアタッカー、元素熟知バフ | 175% |
行秋 | 水付着、サブアタッカー、防御サポート | 145% |
夜蘭 | 水付着、サブアタッカー | 175% |
行秋には祭礼を持たせています。また、完凸効果で元素エネルギーを12回復しています。
開花による水元素の消費や燃焼による炎元素の残りやすさを水2で強引に解決したパーティ。
大した回復もないのに、燃焼や烈開花の自傷ダメージも加わるので扱いは難しいです。
しかし、開花の範囲ダメージやナヒーダの熟知バフ、胡桃行秋夜蘭の単体火力があるので、使いこなせればかなり強力。
胡桃は蒸発のために熟知を盛る必要があるので、その点だけは烈開花と合っています。
おわりに
胡桃って蒸発アタッカーの代表格みたいなキャラですよね。行秋と組み合わせて手軽に火力出せますし。
お調子者な感じと聡明さのギャップとかグッと来ますし、どことは言いませんが「薄い」ところも良いですよね。
タイトルの参考に調べてて知りましたが、日本には中陰梅蝶紋という胡桃のイメージにピッタリな家紋があるらしいです。
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