【原神】八重神子|浮世の面白きことを

原神
この記事は約11分で読めます。

八重神子は、鳴神大社の宮司様であり、「八重堂」の編集長でもあります。

雷元素の法器キャラで、元素スキルと元素爆発で火力を出すサブアタッカーです。特に元素スキル。

この記事では初心者から螺旋クリアを目指す方たちに向けて、八重神子におすすめの武器や聖遺物、パーティなどを分かりやすく解説しています!

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はじめに

八重神子の評価

長所

  • 元素スキルでお手軽高火力
  • 継続的に元素スキルでダメージを出せる
  • 元素爆発では高い倍率の範囲攻撃も出来る
  • 高い倍率を持っているサブアタッカーであり、元素スキルがメインなので、汎用サブアタッカーとして使いやすい

短所

  • 元素爆発のクールタイムが22秒なので、他のキャラと合わせづらい
  • 元素チャージ効率の要求値が高い

2分で分かる八重神子の4パーティ紹介動画!

注意事項

キャラや編成の評価は基本的にはKQM Standardに基づいています。

また、断りがなければ、星5キャラは無凸、星4キャラは完凸前提です。

記事内で分からない単語があれば以下のページを参考にしてみてください。

【原神】ステータスや元素反応、豆知識などを解説!【初心者向け】
原神初心者向けに用語をいくつか解説しました。また、攻略に役立つ情報もまとめたのでよければご活用ください
【原神】スナップショットや元素量など気になる用語を解説!
原神の用語って難しいですよね。仕様も複雑だし。 この記事ではいくつかの用語を解説しています。 最近、一般向け動画でも使われ始めたスナップショットや元素付着クールタイム(ICD)、元素量についても解説しています。 辞書的に使えるようにしている...
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八重神子のステータス

Lv.90
基礎攻撃力340
基礎防御力569
基礎HP10,372
突破ステータス
会心率
19.2%
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八重神子の天賦(スキル)

  • 通常攻撃
  • 元素スキル
  • 元素爆発
  • 突破天賦1
  • 突破天賦4
  • 固有天賦

通常攻撃・狐霊罪喰い式

通常攻撃
狐霊を駆役し、最大3段の連続攻撃を行い、雷元素ダメージを与える。

重撃
一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、敵に雷元素範囲ダメージを与える。

元素スキル 野干役呪・殺生櫻

素早く移動し「殺生櫻」を生成します。

殺生櫻

  • 一定間隔で周囲の敵1体に雷を落とします
  • 近くに殺生櫻が存在すると、階位をアップさせてダメージが上昇します

殺生櫻は同時に3つまで存在できます。
創造位置が近すぎる場合、既存の殺生櫻を破壊して生成します。

殺生櫻ダメージ
階位壱103.1%
階位弐128.9%
階位参161.2%
階位肆201.5%
継続時間14秒
クールタイム4秒
間隔2.5秒
粒子/秒0.4
ダメージタイプ元素スキル
ICD2.5秒/3ヒット
元素量1A
スナップショットなし

殺生櫻は互いの位置が遠すぎると、ダメージアップ効果をしっかりと発動できません。

逆に近すぎると既存の殺生櫻を破壊してしまいます。

元素爆発 大密法・天狐顕現

雷を落とし、雷元素範囲ダメージを与えます。

発動時に、周囲にある「殺生櫻」を破壊して、「天狐雷霆」を落とし、さらに雷元素範囲ダメージを与えます。
天狐雷霆は破壊した殺生櫻の数だけ落とされます。

元素爆発
スキルダメージ442%
天狐雷霆ダメージ568%
クールタイム22秒
元素エネルギー90
ダメージタイプ元素爆発
ICDなし
元素量1A

固有天賦 神籬之御蔭

大密法・天狐顕現発動時、殺生櫻を1株破壊する毎に、野干役呪・殺生櫻のクールタイムを1回分リセットする。

固有天賦 啓蟄之祝詞

八重神子の元素熟知の数値が1につき、殺生櫻によるダメージ+0.15%。

固有天賦 野狐説禅

キャラクター天賦素材を合成する時、25%の確率で同じ地域の異なる天賦素材をランダムで1個獲得できる。追加獲得素材は、消費素材と同ランクになる。

八重神子の天賦優先度

元素スキル>元素爆発>>>通常攻撃

通常攻撃はほぼ使いません。

八重神子の立ち回り(コンボ)

元素爆発が重すぎてローテーションごとに打つのはほぼ不可能です。

なので、基本的には元素スキルだけを使って、打てるときに元素爆発を打つという使い方をします。

元素爆発は、追加攻撃の天狐雷霆の方が倍率が高いので、殺生櫻がちゃんと最大数の3つあることを確認した上で使いましょう。

もしくは、そうなるようなローテーションを組みましょう。

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八重神子の命ノ星座(凸)

  • 1凸
  • 2凸
  • 3凸
  • 4凸
  • 5凸
  • 6凸

野狐供真編

大密法・天狐顕現で天狐雷霆を1回発生させるたびに、八重神子自身の元素エネルギーを8ポイント回復する。

最大で24ポイント回復できます(残り66ポイント)。

望月之吼噦

殺生櫻の創造時の初期階位を弐、最大階位を肆にアップ、攻撃範囲+60%。

単に、階位のアップによるダメージの上昇だけ見ても、約1.25倍になります。
これはモチーフ武器と同等かそれ以上の恩恵。

影響範囲の拡大は利便性を向上させます。

七化けの段

野干役呪・殺生櫻のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

緋櫻誘雷章

殺生櫻の落雷が敵に命中すると、周囲のチーム全員の雷元素ダメージ+20%、継続時間5秒。

暴悪嗤笑面

大密法・天狐顕現のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

大殺生呪禁

殺生櫻が攻撃する際、敵の防御力の60%を無視する。

雷電将軍の2凸効果と同じ効果で、ダメージの上昇率は1.43倍ほど。

八重神子のおすすめ凸

1凸と2凸、完凸がおすすめ。

八重神子は元素爆発も強力ですが、元素エネルギーが厳しいので、それを補える1凸効果は嬉しいです。

2凸効果は火力と利便性を上げてくれます。火力上昇だけ見てもモチーフ武器と同等かそれ以上はあります。

完凸は火力への恩恵が大きいです。

八重神子の凸は全体的に、順当にサブアタッカーとしての性能を伸ばすものなので、優秀。

原神では複数の性能を伸ばすより、一つの性能のみに特化しているキャラの方が強くなりやすいため。

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八重神子のおすすめ武器

武器解説

神楽の真意
八重神子のモチーフ武器であり、最適武器。
サブステで会心ダメージが伸びるため、会心率が突破ステータスの八重神子に合っています。
元素スキルを使うたびに、元素スキルダメージを16秒間も上昇出来ます。
最大3層まで重ねられ、3層のときには元素ダメージも上昇させます。

千夜に浮かぶ夢
元素熟知の上がるナヒーダのモチーフ武器。
草元素と一緒に使うなら強力。
元素スキルと元素爆発が少し腐るけど、通常攻撃で超開花トリガーとして使うときも使えます。
激化パーティなら、雷と草の両方で反応を起こせるので、元素熟知配布の武器効果も活かしやすいです。

天空の巻
基礎攻撃力が高く、攻撃力と元素ダメージが上がり、物理追加ダメージを与えられる恒常星5武器。
追加ダメージのために元素スキルや元素爆発の合間に通常攻撃をすると上手く発動させやすくなります。

流浪楽章
アタッカー法器によくおすすめされる恒常星4武器。
サブステで会心ダメージ、武器効果で攻撃力・元素ダメージ・元素熟知からランダムで1つ大幅にアップします。
サブアタッカーなので、メインアタッカーほど使いこなせないですが強力な武器です。

誓いの明瞳
八重神子が実装されたバージョンのイベント「三界さんかい道饗祭みちあえのまつり」で配布された星4武器。
基礎攻撃力が高く、サブステで攻撃力%が上がります。
元素スキル使用後に10秒間、元素チャージ効率の上がる武器効果があり、完凸では48%も上昇します。
元素爆発も使いたい場合には強い。
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八重神子のおすすめ聖遺物

メインステータス

 アタッカー超開花アタッカー
攻撃力、元素熟知元素熟知
雷元素ダメージ元素熟知
会心率、会心ダメージ元素熟知

聖遺物セット

聖遺物解説

2セット混合
雷元素ダメージ(雷のような怒り)と攻撃力・元素チャージ効率・元素熟知の2セット混合が一般的。
最適な4セットがないとも言えます。
攻撃力+攻撃力の2セットなどでも良い。
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八重神子のおすすめパーティ(編成)

超激化パーティ

八重神子を使った激化パーティのうち、雷元素ダメージを中心に強化するものが超激化パーティです。

草キャラで激化を起こし、風キャラもしくは鍾離などで雷ダメージを強化して、八重ともう一人の雷アタッカーで火力を出します。

草激化パーティとは違い、雷元素ダメージを強化する編成なので、八重神子の火力を活かしやすい編成です。

八重神子は元素エネルギーという点でも、4凸効果(チーム全体に雷ダメージバフ)という点でも、雷キャラが複数いる編成の方が八重神子を強く出来る傾向があります。

また、八重神子を表に出して戦う場合、雷共鳴やフィッシュル(最強格の超激化サブアタッカー)による雷粒子を表で受け取って、元素エネルギーを回復しやすくなります。

八重神子・フィッシュル・楓原万葉・ナヒーダ

ローテーション例(略記について

八重E×3→万葉Q(またはE)→フィッシュルQ(またはE)→ナヒーダE,(Q)→八重3N2C,(または2N2C,Q)

キャラ役割元素チャージ効率
八重神子メインアタッカー100%
フィッシュル超激化サブアタッカー、雷バッテリー100%
楓原万葉集敵、翠緑デバフ、ダメージバフ100%
ナヒーダ草付着、元素熟知バフ、草バッテリー、サブアタッカー115%(230%)
上のローテーション表の通りにやる場合、元素チャージ効率をほとんど上げなくても使えます。
ナヒーダの元素チャージ効率の()内の数値は、1ローテに1回元素爆発を使う場合のものです。

八重神子を使った超激化パーティのうち、特に火力に特化したもの。

防御サポートがいないので、立ち回りには注意が必要ですが、火力はかなり高め。

金箔ナヒーダを使ったとしても、防御サポートとしては純正ヒーラーに大差で負けます。
それでも大丈夫な人だけが使って下さい。

実際に螺旋で使ってみるとこんな感じ。

聖骸獣を防御サポート一切なしでクリアするのは少し難しかったです。

以下はgcsimでの計算結果から。

まず、火力についてはかなり高め。

gcsim v1.11.0
https://drive.google.com/file/d/1cGQcpW647uvNPxsIlkgSsoCB3hMMQtXA/view?usp=share_link

アクションリストを見ると条件分岐が多くて実際に使えないもののように見えますが、ちゃんと見るとそこまで難しくありません。
上に挙げたローテーションとほぼ同じで、元素爆発を打つかどうかの条件を書いているだけです。

次にキャラごとのDPS内訳を見ると、フィッシュルのダメージが八重神子と同じくらいあります。

さらにそのうちのほとんどが突破天賦4の、フィールド上のキャラが雷反応を起こしたときの追撃によるものです。

フィッシュルは超激化パーティだと追撃回数が多く、しかも追撃で毎回超激化を起こせるので、これだけの火力が出せます。

このパーティでは八重とフィッシュルのダメージが重要なので、両方しっかり育成しましょう。

ナヒーダについては草付着の方が重要なので、立ち回りに自身がないなら金箔を持たせると良いです。

立ち回りに自身のない人にこのパーティは勧めたくないですが…。

私のアクションリストでは自由度の高い条件分岐を使っています(楽だから)。

しかしこの形式で書くと、

サブステ最適化モードを使ったときに、本当なら2ローテに1回で元素爆発を使いたいのに、

強引に1ローテに1回使おうとして、元素チャージ効率の割り振りが厳しくなることがあります。

そうならないためには、条件分岐にはあまり頼らずにキッチリと行動を指定することで、制限した方が良いです。

今回のシミューレーションでは、条件分岐が多く、少しいじっただけでそういうことが起きたので、再計算したい方はご注意を。

また、執筆時点で最新バージョンであるv1.12.1では、上のアクションリストのようにジャンプキャンセルを使うと、攻撃そのものまでキャンセルしてしまいます。

その点についてもご注意下さい。

草激化パーティ

草激化パーティでは、編成全体で草元素ダメージを強化します。

八重神子の火力はそこそこに、継続的な雷付着をベースに草元素アタッカーのサポートとして使います。

草激化アタッカーには元素熟知依存の自己バフ持ち(ティナリやアルハイゼンなど)がいるので、継続的な雷付着だけでも十分に仕事をします。

超激化で高い火力を誇るフィッシュルの固有天賦は草激化では起動できないため、フィッシュルとの差別化にもなります。

超開花パーティ

元素熟知に特化した八重神子で超開花を起こしてダメージを出す超開花パーティです。

広めの攻撃範囲を持つ通常攻撃と、控えからでも攻撃できる元素スキルで超開花を起こします。

最後の1枠には水・草を編成して草原核をより多く生成出来るようにするのがおすすめ!

その他、炎を入れてレインボー編成にしたり、鍾離のような元素反応ではなく固有の能力でサポート出来るキャラを入れてもいいです。

ただし、例外として草原核を狙える雷元素には要注意!

元素熟知を上げていない雷キャラで超開花を起こすと、超開花ダメージが低くなってしまいます。

草2では、激開花という激化と超開花の両方を起こすパーティも出来ます。
この場合、通常のアタッカービルドの八重(砂は元素熟知)も使えます。

感電・モノエレクトロパーティ

感電やモノエレクトロは、元素を拡散することで翠緑デバフを発動させて元素ダメージで戦う編成です。

モノエレクトロは雷のみの編成のことで、拡散出来る元素1種類と風元素のみを編成するので、狙った元素を拡散しやすくなります。

感電中は雷と水の両方が残るため、モノエレクトロと同じく狙った元素の拡散がしやすいという点でも似ています。

そのため、このページではひとまとめにして紹介しています。

感電パーティには水2雷1のみ水2感電パもありますが、八重神子の元素エネルギーのことを考えて、ここでは雷2感電パーティをおすすめしておきます。

水2感電パーティを八重神子で出来ないわけではありません。

過負荷・過蒸発・スープパーティ

過蒸発(英語:OverVape)は、感電状態の敵に炎元素付着をすると、過負荷と蒸発の両方を起こせる編成のこと。

スープ(英語:Soup, Reaction Soup)は過蒸発にさらに風元素を入れた編成のことで、すここもんが有名です。

八重神子にとっては元素反応的にあまり意味がないため、現時点では汎用雷サブアタッカーとして入れているだけ、という感じに近い。

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おわりに

八重神子はフィッシュルと比較されがちな雷元素サブアタッカーです。

確かに元素スキルだけではフィッシュルと同程度ですが、八重神子には高い倍率の雷元素「範囲」ダメージを出せる元素爆発があります。

この点での八重神子は北斗に匹敵する範囲火力を持つため、フィッシュルと北斗を足して火力以外を捨てたような性能をしています。

そう考えると化け物に見えてくるから不思議。

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参考文献

原神Wiki
KQM
KQM TCL
Genshin Impact Wiki

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原神
ゆうき

七七、クレー、ディオナ、早柚、ドリー、ナヒーダ、ヨォーヨ、フリーナ、シグウィンが好きです。
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