ver4.2で水神フリーナが実装されました
味方を自傷するという、一見デメリットに見える能力を持っています
実はこれがクレーと好相性!
今回はフリーナ実装で強化されたクレーの新パーティを紹介します
クレーのおさらい
倍率のバケモノ
クレーは炎元素の法器アタッカーです
重撃アタッカーと言われることもありますがそれは間違いで、実は天賦全てが攻撃手段
出来れば全て強化したいです
これを活かすにはすべての天賦にかかるようなバフを持つ武器や聖遺物が欲しいところ
この特徴を活かすパーティとしてモノパイロが最適と言われています
最適な武器がない
武器については四風原典や流浪楽章がおすすめされますが、どちらも一長一短あります
四風原典は会心率ステータスや移動速度アップを持ちその点はクレーと好相性
しかし、出場時間の長さで元素ダメージをアップする効果は、原神のバトルシステム的に活かしきれません
バフを最大にするには約16秒かかりますが、味方のバフ効果のほとんどは継続時間が切れてしまうためです
流浪楽章は上がり幅の大きい自己バフ持つ武器です
メインアタッカーによくおすすめされる強力な武器ですが、効果発動がランダムなのが弱点
モノパイロで元素熟知が上がっても意味がないので、その点が惜しい
星4ではあるけど完凸時は無凸の星5を上回る火力を誇ります
他のキャラであれば(八重や放浪者など)完凸流浪よりもモチーフの方が火力が出せます
クレーだって適性のある星5武器があるならその方が火力は出せるはずです
それがないってことは最適武器はないと言えます
…久遠が実装される前は
最適な聖遺物がない
聖遺物についてはビルドによって異なりますが、ここではクレーの最適ビルドであったモノパイロをベースに考えます
烈火を渡る賢者はクレーモノパイロの最適と言われています
炎付着条件さえ満たせばすべての攻撃にダメージバフがかかるので、たしかに相性は良さそうです
炎付着の条件もモノパイロであれば無問題
しかし、2セット効果は火力に一切関係ありません
また、モノパイロでは万葉や完凸のベネット・香菱でダメージバフがあるのでダメバフは結構足りています
実際に火力を見ても火魔女剣闘士や火魔女4セットと比べてパーティ単位で2~3%程度の違いしかありません
火魔女剣闘士や剣闘士しめ縄のような2セット系
火渡りと比べても火力はほとんど減らず使えます
集めやすさも考慮に入れてよくおすすめされます
基本的に聖遺物は4セットである方が強いです
しかし、クレーモノパイロでは剣闘士しめ縄2セットのようなものでも火力はほとんど変わらずに候補に上がります
そのため、クレーには最適聖遺物がないと言われます
…ファントムハンターが実装される前は
条件を満たせれば「久遠流転の大典」と「ファントムハンター」が最適!
散々、最適はないと言いましたが、条件さえ満たせれば最適はあります
それがヌヴィレットモチーフの「久遠流転の大典」とフォンテーヌで追加された聖遺物「ファントムハンター」です
久遠は無凸でも完凸流浪(熟知を一回も引かない場合)より火力が出せます
また、クレーは突破ステータスが炎元素ダメージなこともあって、会心系ステータスが非常に重要!
考察勢からは「磐岩結緑の法器版みたいなのがあれば相性が良いだろうね!」みたいに言われていました
基礎攻撃力が低くても、ベネットを使うので後付け出来るところもポイントです
ファントムハンターも2セットこそ通常攻撃や重撃にしか乗りませんが、4セットが強力!
会心率がアホみたいに上がります
モノパイロでは攻撃力もダメージバフも足りているので、残るは会心系ステータスですから、もうピッタリですね
これだけピッタリな性能にも関わらず久遠やファントムが最適にならないのは、その条件が満たせないからでした
高い炎付着性能
クレーといえば高い炎付着性能も外せません
今や古典の域ですが、かつてはクレーを行秋と組ませた蒸発パがありました
行秋は水付着の得意なキャラで、水と炎では水元素の方が残りやすいです
しかし、クレーはあまりにも炎付着が強すぎて行秋が付着した水元素を消し飛ばしてしまいます
むしろ、水サブアタッカー側で高倍率な方の蒸発を起こす方が強いんじゃないか、というレベル
高い付着を活かしてサブアタッカー側で反応を起こして戦うパーティとして、国際タルタリヤが有名です
非常に強力なパーティであり、もしこれと同じようなことをクレーでも出来ればかなり強力!
フリーナというキャラ
満を持して実装されたフリーナ
味方を自傷するという一見デメリットに思える能力を持っています
しかし、そのおかげで最近流行りのHP増減条件のバフ効果を誰でも発動しやすくなりました!
Q.これをクレーに使うとどうなるか?
A.久遠流転の大典とファントムハンターを持てる
水遊びクレー(Kleerina)
キャラ | 役割 | 元チャ |
---|---|---|
クレー | メインアタッカー | 205% |
フリーナ | 自傷、サブアタッカー | 230% |
楓原万葉 | 集敵、翠緑デバフ、ダメージバフ | 205%※ |
ベネット | 回復、攻撃力バフ | 240% |
※必須ではない
火力ではモノパイロを大幅に超えるクレーの新パーティ「水遊びクレー」
万葉とベネットでクレー自身はモノパイロのときと変わらないバフを受けることが出来ます
そこにダメ押しとばかりにフリーナの自傷で久遠+ファントムを最大発動!
さらに、炎付着した後にフリーナ側で蒸発も起こせます
ローテーションのポイントとして、2ループ目はフリーナの重撃でアルケー属性をプネウマに変更します
2ループ目は自傷効果でHPが減っているので(ベネットでは回復しきれない)プネウマフリーナでHPを回復して、同時にHP増減条件の効果を発動します
使用感こそモノパイロの方が上ですが、火力だけならモノパイロを大幅に超えることが出来ます
水遊びクレーとクレーモノパイロで雑に比較しても1.129倍も火力が上がります!
モノパイロだって火力が低い訳ではないですから、それに大差で勝てる火力はもう「すごい」としか言えねぇ…
モノパイロから水遊びに乗り換えるべきか?
まず、水遊びクレーはフリーナ前提ということもあって、そのためのクレーを育成しても使える場面はどうしても限定されます
反面、モノパイロで使われるしめ剣クレーは条件がないので、汎用的に使えます
編成に合わせてビルドを変えることは別におかしなことではないので、水遊びとモノパイロの両方のビルドを用意するというのは「あり」です
実際、蒸発クレーに楽団や烈開花クレーに楽園のように、編成に合わせたビルドはすでにあります
では、水遊びはクレーの編成の中でどの程度の価値があるのか?
火力についてはクレー編成の中でも最強だと思います
しかし、使用感についてはモノパイロの方が上と感じました
元素エネルギーを回復しやすいですし、元素拡散も安定しやすいです
多少のローテーションの崩れも許してくれる懐の深さもあります
ぶっちゃけ、螺旋程度であればモノパイロでも十分火力が出せる中で、わざわざ扱いやすさを捨ててまで火力を求める必要があるかといえば、疑問
もちろん、火力を求めたい人もいますし、それを否定はしません
それに、タイムギリギリでクリアしている人もいると思いますし
そんなわけで、乗り換えるべきか?と言われると、どちらとも言えない、としか言えないです
おわりに
クレー使いの考察勢にとってはずっと期待していたパーティでした
ファントムと久遠が揃った時点で「あとは自傷さえ来れば」と思っていたところにフリーナですから、テンション爆上がりですよ!
とはいえ、当然ながら使用感はモノパイロの方が上ですね
その代わり火力は上がるので、ぜひ「久遠流転の大典」と「ファントムハンター」を持たせて使ってみましょう!
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