珊瑚宮心海は海祇島の「現人神の巫女」として、海祇島全ての事務を担当している少女です。
目狩り令が発令された当時、抵抗軍を組織し幕府と戦っていました。
水元素の法器キャラクターで、扱いやすい回復と水付着が特徴の元素スキルを持っています。
この記事では初心者から螺旋クリアを目指す方たちに向けて、珊瑚宮心海におすすめの武器や聖遺物、パーティなどを分かりやすく解説しています!
はじめに
珊瑚宮心海の評価
長所
- 回復量が多く、利便性も高い
- ヒーラーとして汎用性が高い
- 水付着性能が高い
- 上2つを併せ持つためパーティ枠を圧縮できる
- 侵食対策として入れやすい
- HPが高く、タンクとしても優秀
- ヒーラーではあるが、火力が全く出せないわけではない
- ナショナル系と併用出来る感電パーティや凍結パーティ、開花パーティで使えるため無課金や微課金、初心者に嬉しい
- 入手しやすい武器が選択肢にある(鍛造武器、星3武器)
短所
- アタッカーとして見ると火力が低い方(そもそもアタッカーではないが)
- 凸効果があまり強くない
コスパが良い!
長所にも書きましたが、心海は無課金や微課金、初心者に優しいキャラクターです。
その理由として、星4だけで組みやすいナショナル系と併用しやすい感電編成や凍結編成が使え、これらの編成では心海以外を星4のみにすることが出来ます。
感電編成では、フィッシュルと北斗が火力枠になります。
凍結編成では、アタッカー枠である氷元素キャラにガイアとロサリアを同時に使えるようになります。この編成にヒーラーを入れようとすると、氷枠にアタッカーではないディオナを使うか、水付着性能が低いバーバラを使うことになりますが、心海がいると強力に使うことが出来ます。
詳しくは引くべき星5キャラについての解説(珊瑚宮心海編)を参考にしてください。
注意事項
キャラや編成の評価は基本的にはKQM Standardに基づいています。
また、断りがなければ、星5キャラは無凸、星4キャラは完凸前提です。
記事内で分からない単語があれば以下のページを参考にしてみてください。
![](https://genlab.moe/wp-content/uploads/2022/07/5447031eb8a4f81c1ac357e3ae199b51-160x90.jpg)
![](https://genlab.moe/wp-content/uploads/2022/07/949a3f30adc08718da5a6d2f6e025ce2-1-160x90.jpg)
珊瑚宮心海のステータス
Lv.90 | |
---|---|
基礎攻撃力 | 234 |
基礎防御力 | 657 |
基礎HP | 13,471 |
突破ステータス 水元素ダメージ | 28.8% |
珊瑚宮心海の天賦(スキル)
- 通常攻撃
- 元素スキル
- 元素爆発
- 突破天賦1
- 突破天賦4
- 固有天賦
- 特殊
通常攻撃・水の常形
通常攻撃
水元素で形成した遊魚による最大3段の連続攻撃を行い、水元素ダメージを与える。
Lv.9 | フレーム | MV | 元素量 | |
---|---|---|---|---|
1段目 | 116.2% | 10 | 697.4 | 1A |
2段目 | 104.6% | 36 | 368.1 | 1A |
3段目 | 160.3% | 82 | 278.7 | 1A |
モーション | 122 | 141.8 |
重撃
一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、敵に水元素範囲ダメージを与える。
Lv.9 | フレーム | MV | 元素量 | |
---|---|---|---|---|
重撃 | 252% | 45 | 336.2 | 1A |
通常攻撃・水の常形
通常攻撃
水元素で形成した遊魚による最大3段の連続攻撃を行い、水元素ダメージを与える。
Lv.9 | フレーム | MV | 元素量 | |
---|---|---|---|---|
1段目 | 116.2% | 10 | 697.4 | 1A |
2段目 | 104.6% | 36 | 368.1 | 1A |
3段目 | 160.3% | 82 | 278.7 | 1A |
モーション | 122 | 141.8 |
重撃
一定のスタミナを消費し、短い詠唱をした後、敵に水元素範囲ダメージを与える。
Lv.9 | フレーム | MV | 元素量 | |
---|---|---|---|---|
重撃 | 252% | 45 | 336.2 | 1A |
元素爆発 海人の羽衣
海祇の力を降臨させ、周囲の敵に水元素ダメージを与え、珊瑚宮の水を凝縮してできた「儀来羽衣」を羽織る。
儀来羽衣
- 珊瑚宮心海の通常攻撃、重撃、及び元素スキルの「化海月」によるダメージをアップさせる。ダメージアップ量は珊瑚宮心海のHP上限によって決まる。
- 通常攻撃と重撃が敵に命中すると、周囲のチーム全員のHPを回復する。HP回復量は珊瑚宮心海のHP上限によって決まる。
- 珊瑚宮心海の中断耐性をアップさせ、水面上での移動を可能にする。
効果は珊瑚宮心海が退場する時に解除される。
元素爆発 | |
---|---|
スキルダメージ | 17.7%×HP上限 |
通常攻撃ダメージアップ | 8.2%×HP上限 |
重撃ダメージアップ | 11.5%×HP上限 |
化海月ダメージアップ | 12.1%×HP上限 |
回復量 | 1.37%×HP上限+157 |
継続時間 | 10秒 |
クールタイム | 18秒 |
元素エネルギー | 70 |
元素 | 水 |
ダメージタイプ | 元素爆発 |
元素量 | 2B |
固有天賦 葛籠の中の玉櫛
海人の羽衣発動時、フィールド上に珊瑚宮心海自身の化海月が存在する場合、化海月の継続時間をリセットする。
固有天賦 真珠の御唄
海人の羽衣の儀来羽衣状態にある時、珊瑚宮心海のHP上限を基準にアップする通常攻撃と重撃のダメージがさらに増えるようになる。アップする量は珊瑚宮心海の与える治療効果の15%となる。
固有天賦 海祇の姫君
チーム内の自身のキャラクター全員が泳ぎに消費するスタミナ-20%。
同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。
固有天賦 余すことなき策略
珊瑚宮心海の与える治療効果+25%、会心率-100%。
珊瑚宮心海の天賦優先度
元素爆発>通常攻撃>元素スキル(オンフィールドヒーラー)
元素スキル>>>元素爆発=通常攻撃(オフフィールドヒーラー)
珊瑚宮心海の立ち回り(コンボ)
心海にはフィールドヒーラーとオフフィールドヒーラーの2つのプレイスタイルがあります。
オンフィールドヒーラーはタンクヒーラーやドライバー、水付着役、アタッカーとして使いたいときに使います。
オフフィールドヒーラーは凍結パーティでの水付着役や他のアタッカーのサポートとして使いたいときに使います。
通常攻撃のコンボは無凸ならN2D、1凸以降ならN3Dがおすすめ。
珊瑚宮心海の命ノ星座(凸)
- 1凸
- 2凸
- 3凸
- 4凸
- 5凸
- 6凸
水を渓に決する
海人の羽衣による「儀来羽衣」状態の時、珊瑚宮心海の通常攻撃の最後の一撃は追加で遊魚を一匹召喚し、珊瑚宮心海のHP上限30%分の水元素ダメージを与える。
このダメージは通常攻撃ダメージとみなされない。
雲海の波立ち
珊瑚宮心海のHP上限を基準に、HP50%以下のキャラクターに対し、下記方式による回復量がアップする。
- 海月の誓いの化海月:HP上限の4.5%
- 海人の羽衣の通常攻撃と重撃:HP上限の0.6%。
月舟霧渚
海人の羽衣のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
月に摂す千の川
海人の羽衣による儀来羽衣状態の時、珊瑚宮心海の通常攻撃の攻撃速度+10%。そして通常攻撃が敵に命中すると、元素エネルギーを0.8ポイント回復する。
この効果は0.2秒毎に1回のみ発動可能。
百川集海
海月の誓いのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
珊瑚一心
海人の羽衣による儀来羽衣状態の時、珊瑚宮心海の通常攻撃または重撃でHP80%以上のキャラクターに治療を行うと、水元素ダメージ+40%、継続時間4秒。
珊瑚宮心海のおすすめ凸
心海の凸効果は全体的にあまり強力ではないので、これがおすすめとは言えません。
珊瑚宮心海のおすすめ武器
珊瑚宮心海はHP参照のキャラであるため基礎攻撃力が低い武器でも難なく使いこなすことができます。また、HPや治療効果の上がる武器と相性が良く、逆に会心を出せないため会心系の武器とは相性が悪いです。
武器 | 解説 |
---|---|
![]() 不滅の月華 | 珊瑚宮心海の最適武器。 HPや与える治療効果を上げたり、HP基準で通常攻撃ダメージがアップしたり、元素エネルギーが回復したりと、心海に嬉しい効果がてんこ盛り。 しかし、他のキャラと比べて、この武器を持たせたときの火力上昇率は少し悪いです。 また、この武器は現状心海以外には使いこなせないので、心海の火力を最大化したいのでなければ、下に紹介する武器を使いましょう。 |
![]() 金珀・試作 | 鍛造武器であるため、無課金でも入手しやすい武器。 完凸すれば無凸不滅より元素エネルギーは回りやすくなります。発動条件もゆるいため、元素エネルギーのためならばこちらを選びましょう。 |
![]() 白辰の輪 | 鍛造武器であるため、無課金でも入手しやすい武器。 元素チャージ効率が上がるため、元素爆発が重要な嬉しい。 ただし、武器効果が雷元素と使うための効果であるため、感電編成で使う武器です。 |
![]() 祭礼の断片 | 元素スキルクールタイムをリセットすることで、使用感を上げることが出来ます。 回復だけでなく、水付着の頻度も維持しやすくなるため、サポート性能を上げられます。 |
![]() 龍殺しの英傑譚 | ガチャ産の星3武器。星3であるためこちらも入手しやすい。 攻撃力+48%という、星3武器とは思えないほど破格の攻撃力バフを持ちます。 継続時間10秒、クールタイム20秒。 そこそこの火力は出せますが、それ以上にサポート性能が高い武器です。 |
海染硨磲を持たせた心海で元素爆発を使うと回復量が海染の上限まで行きやすく、また心海のダメージの3割ほどを海染が占めるため、武器による火力差が小さくなります。
通常、モチーフと言われる最適武器を持たせた場合、約1.20倍の火力上昇になることが多いのですが、金珀から不滅で約1.10倍、龍殺しから不滅で約1.13倍と他に比べて少し伸び率が悪いです。
珊瑚宮心海のおすすめ聖遺物
メインステータス
オンフィールドヒーラー | オフフィールドヒーラー | |
---|---|---|
砂 | HP、元素チャージ効率 | HP |
杯 | 水元素ダメージ | HP |
冠 | 与える治療効果 | 与える治療効果 |
聖遺物セット
聖遺物 | 解説 |
---|---|
![]() 海染硨磲4 | オンフィールドヒーラーなら海染4セット。 元素爆発は全体回復なので、追加ダメージが多くなります。 感電パーティでは海染を使うことが多いです。 |
![]() 千岩牢固4 | オフフィールドヒーラーなら千岩4セット。 元素スキルで継続的に攻撃ができるので、千岩の4セット効果を安定して発動させられます。 凍結パーティでは千岩を使うことが多いです。 |
珊瑚宮心海のおすすめパーティ(編成)
感電・モノハイドロパーティ
![心海感電・モノハイドロテンプレート](https://genlab.moe/wp-content/uploads/2023/05/0d90df7ef9982942269ffa4e35b2de11.png)
感電パーティやモノハイドロ編成では、拡散で翠緑を発動させて、元素ダメージを強化して戦います。
感電中は水と雷の両方が残るため、同時に拡散出来ます。
なので、ここでは感電とモノハイドロをひとまとめに紹介します。
心海・スクロース・フィッシュル・北斗
![心海感電編成](https://genlab.moe/wp-content/uploads/2022/05/b62eb1b890f015a0d0f9cb9f5427ea94.png)
心海E→北斗Q→スクロースN2,E,Q,N2→フィッシュルQ(またはE)→スクロースN2,E,N2→心海Q,N2J×n→北斗E
キャラ | 役割 | 元素チャージ効率 |
---|---|---|
珊瑚宮心海 | 回復、タンク、ドライバー、水付着 | 185% |
スクロース | 集敵、翠緑耐性デバフ | 180% |
フィッシュル | サブアタッカー、雷バッテリー | 100% |
北斗 | サブアタッカー、ダメージ軽減 | 165% |
心海テーザーと呼ばれている感電パーティ。
心海の高いHP、中断耐性アップ、回復のおかげで使いやすいです。
単体火力は少し低めですが、範囲火力が高く集団戦に強いです。
北斗の代わりに八重神子を使えば単体火力を高く出来ます。
心海・万葉・行秋・夜蘭
![](https://genlab.moe/wp-content/uploads/2023/05/b7e5d61964205920f97b8847f19da08e.png)
開花・烈開花・超開花パーティ
![](https://genlab.moe/wp-content/uploads/2023/05/54a1e4c46fda86ab66b36b137d1ec58d.png)
心海は水付着と回復を両立したキャラで、開花系の編成でもよく使われています。
範囲で開花を起こすと複数の草原核を生成して、高い範囲火力を出せるため、集団に強いです。
心海は範囲水付着が出来るので、その点でも噛み合っています。
開花には自傷ダメージがあることも、心海が使われる理由の一つです。
心海・ナヒーダ・雷電・夜蘭
![](https://genlab.moe/wp-content/uploads/2023/05/12eebc64919260b6ead3acc2a40faf8c.png)
元素熟知に特化した雷電将軍の超開花ダメージで戦う超開花パーティ。
前に、DPS最強と言われて有名になった超開花雷電の水枠として心海を編成したもの。
心海を編成することで水付着をしながら回復も出来るようになりました。
雷電ではなく忍を使ったり、夜蘭ではなく行秋を使ったりも出来ます。
また、夜蘭を他の草キャラに変えて草付着を強めることも出来ます。
ニィロウ・心海・コレイ・草主人公
![](https://genlab.moe/wp-content/uploads/2022/11/23a9e5953afa613e07d4081baa7df7ce-1.png)
凍結パーティ
![](https://genlab.moe/wp-content/uploads/2023/05/b087f46feb88cb71d1da92c194392c7f.png)
心海が今のような高い評価を受けるようになった一番最初のキッカケは凍結パーティでした。
水付着と回復を両立しているので、氷キャラを火力特化にすることが出来るからです。
凍結パーティのアタッカーは氷風を持つことで攻撃に高い会心率を乗せます。
氷風の2セット効果を考えると、このアタッカーには氷キャラの方が適しています。
また、氷共鳴をするために氷元素を2キャラ編成するので、元素エネルギーも軽くなります。
そのため、より火力系のステータスに振りやすくなります。
さらに、凍結パーティでは翠緑で耐性デバフをして火力をアップさせます。
このとき、拡散する元素を1つにする方が、ローテーションが複雑にならず、扱いやすくなります。
これらの理由から、凍結パーティでは氷元素2人をアタッカーにする方が適しています。
もしくは、申鶴のような氷元素特化バッファーを使ってさらに氷アタッカーを強くするか。
加えて、風キャラには集敵をしてもらった方が火力的に嬉しいです。
そうなると、回復やシールドのような防御サポートは水キャラにしてもらいたいですよね?
また、そもそもの条件として、凍結パーティの水キャラには継続的な水付着が欲しい。
それに合致する答えが心海なんです。
神羅天征
![綾華ロサリア万葉心海](https://genlab.moe/wp-content/uploads/2022/12/86a4059b6ae35d360ac0920b92880887.png)
神鶴万心
![綾華申鶴万葉心海](https://genlab.moe/wp-content/uploads/2022/12/79990d25e637ea04aeb9fda45596a094.png)
蒸発・過蒸発・スープパーティ
![](https://genlab.moe/wp-content/uploads/2023/05/e582998430c8102923ac51136b77e184.png)
心海は水付着と回復が得意なので蒸発のサポートとして使えます。
水キャラが心海だけだと少し心もとないので水キャラを二人編成することをおすすめします。
過蒸発とは、感電中に炎付着をして過負荷と蒸発の両方を起こすことです。
スープとは、上の過蒸発にさらに風キャラを入れた水・炎・雷・風の4元素パーティのことで、すここもんもこれに入ります。
すここもん
![](https://genlab.moe/wp-content/uploads/2023/05/a553d0887a11778f5d19d4087cc00dbe.png)
心海ナショナル
![](https://genlab.moe/wp-content/uploads/2023/05/4db41148d9e5e5928928e0e290e402e0.png)
おわりに
実装当時はバーバラで良い、モナで良いと言われていました。
確かに一つ一つの役割は他のキャラでも出来ますが、それを一人でこなすのが心海のすごいところ。
特に凍結パーティでは、枠圧縮のおかげで出来るパーティが沢山あります。
キャラが多くなってきて役割のかぶるキャラも増えてきましたが、それでも差別化がされているのはHoYoverseのすごいところですよね。
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