ニィロウはスメールにあるズバイルシアターの踊り子で、ふわふわとした雰囲気の女の子です。
水と草のみの開花に特化したサポーターで、編成が大きく縛る代わりに強力なバフをすることが特徴。
かなりコスパの良いキャラで、育成にかかるリソースはかなり少なく済みます。
この記事では初心者から螺旋クリアを目指す方たちに向けて、ニィロウにおすすめの武器や聖遺物、パーティなどを分かりやすく解説しています!
はじめに
ニィロウの評価
長所
- 武器は適当でも良い
- 聖遺物はメインHP%のみで良い
- 天賦は上げなくて良い
- 無凸OK
- 編成メンバーは聖遺物すら適当でいい
- 配布キャラだけで編成を作れる
- 圧倒的なコスパの良さ
- 草実装以前のほぼ全ての編成と被らない
短所
- 開花以外では使えない
- 単体火力は低め
※パーティによっては、週ボス雷電を強化前に倒せる
注意事項
キャラや編成の評価は基本的にはKQM Standardに基づいています。
また、断りがなければ、星5キャラは無凸、星4キャラは完凸前提です。
記事内で分からない単語があれば以下のページを参考にしてみてください。


ニィロウのステータス
Lv.90 | |
---|---|
基礎攻撃力 | 229 |
基礎防御力 | 729 |
基礎HP | 15,185 |
突破ステータス HP% | 28.8% |
ニィロウの天賦(スキル)
- 通常攻撃
- 元素スキル
- 元素爆発
- 突破天賦1
- 突破天賦4
- 固有天賦
通常攻撃・弦月のダンス
通常攻撃
最大3段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、回転斬りを1回発動する。
元素スキル 七域のダンス
「ピルエット」状態に入り、ニィロウのHP上限を基準に周囲の敵へ水元素ダメージを与える。
ピルエット状態において、ニィロウの通常攻撃と元素スキルは、それぞれ「剣舞のステップ」と「旋舞のステップ」へと変わり、与えるダメージが元素付与によって他の元素に変化しない水元素ダメージへと変わる、このダメージは元素スキルダメージと見なされる。
この状態の時、ニィロウの3段目のステップでピルエット状態を解除し、3段目のステップのタイプに応じて、それぞれ下記効果を発動する。
- 剣舞のステップの場合:水月を一つ発動し、命中した敵に水元素ダメージを与え、ニィロウに祈月状態を付与する。この状態において、ニィロウの通常攻撃は剣舞のステップへと変わり、最後の一撃で水月を発動する。
- 旋舞のステップの場合:空を洗う水輪を一つ発動し、水元素範囲ダメージを与える。また、フィールド上の自身のキャラクターと共に移動する天を滌う水環を生成し、中にいる敵に継続的に湿潤状態を付与する。
ピルエット、または祈月状態の時、ニィロウは重撃を行うことができない。上記の状態はニィロウが退場する時に解除される。
剣舞のステップ | 旋舞のステップ | |
---|---|---|
スキルダメージ | 5.68%×HP上限 | 〃 |
1段ダメージ | 7.74%×HP上限 | 5.55%×HP上限 |
2段ダメージ | 8.75%×HP上限 | 6.73%×HP上限 |
水月ダメージ | 12.19%×HP上限 | |
水輪ダメージ | 8.60%×HP上限 | |
ピルエット継続時間 | 10秒 | 〃 |
祈月継続時間 | 8秒 | |
天を滌う水環の継続時間 | 12秒 | |
CT | 18秒 | 〃 |
粒子 | 1.5+1×3 | 〃 |
粒子/秒 | 0.25 | 〃 |
元素 | 水 | 〃 |
ダメージタイプ | 元素スキル | 〃 |
ICD | 3ヒット/2.5秒 | 〃 |
天を滌う水環のICD | 4ヒット/1.9秒 | |
元素量 | 1U | 1U |
元素爆発 浮蓮のダンス・遠夢聆泉
遠夢聆泉のダンスを踊り、遥かなる水の蓮華を展開し、ニィロウのHP上限を基準に水元素範囲ダメージを与える。また、命中した敵に「久遠の惑溺」状態を付与する。
短時間後、久遠の惑溺状態の敵は水元素ダメージを受ける。
スキルダメージ | 久遠の惑溺 | |
Lv.9 | 31.3%×HP上限 | 38.3%×HP上限 |
CT | 18秒 | |
元素エネルギー | 70 | |
元素 | 水 | 〃 |
ダメージタイプ | 元素爆発 | 〃 |
元素量 | 1U | 〃 |
固有天賦 落花廻旋の庭
チーム全員の元素タイプが草元素と水元素であり、かつ草元素と水元素のキャラクターが少なくとも一人ずついる時、ニィロウの七域のダンスの3段目のステップが完了すると、周囲のチーム全員に「金盃の豊穣」状態を付与する、継続時間30秒。
金盃の豊穣状態のキャラクターが草元素の攻撃を受けた後、周囲のチーム全員の元素熟知+100、継続時間10秒。また、開花反応を起こした時、草原核の代わりに「豊穣の核」が生成される。
草原核に比べ、豊穣の核は生成された直後に迸り、より大きな影響範囲を持つ。
豊穣の核は超開花反応と烈開花反応を起こすことができず、草原核と上限数を共有する。豊穣の核の攻撃は、開花反応による草原核の攻撃と見なされる。
チーム内キャラクターの元素タイプが固有天賦の条件を満たさない場合、既存の金盃の豊穣効果はクリアされる。
固有天賦 軽やかに舞う永世の夢
ニィロウのHP上限が30000を超えている時、その上限が1000超えるごとに「金盃の豊穣」状態のキャラクターが起こした豊穣の核によるダメージ+9%。
この方法でアップできる豊穣の核のダメージは最大400%までとなる。
固有天賦 白き玉蓮の盃
冒険系料理を完璧調理した時、12%の確率で料理を2倍獲得する。
ニィロウの天賦優先度
ニィロウは固有天賦、「落花廻旋の庭」と「軽やかに舞う永世の夢」をメインに使って戦います。
そのため、ニィロウは天賦上げをする必要がありません。
ニィロウの命ノ星座(凸)
- 1凸
- 2凸
- 3凸
- 4凸
- 5凸
- 6凸
却月の舞踊
七域のダンスは、以下の強化効果を獲得する。
- 水月によるダメージ+65%。
- 天を滌う水環の継続時間+6秒。
星天の花雨
「金盃の豊穣」状態のキャラクターが敵に水元素ダメージを与えた後、その敵の水元素耐性-35%、継続時間10秒。開花反応を起こして敵にダメージを与えた後、その敵の草元素耐性-35%、継続時間10秒。
固有天賦「落花廻旋の庭」を解放する必要がある。
朝影の蓮歩
浮蓮のダンス・遠夢聆泉のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
清漣の音節
七域のダンスのピルエット状態の3段目のステップが敵に命中すると、ニィロウの元素エネルギーが15回復する。同時に浮蓮のダンス・遠夢聆泉によるダメージ+50%、継続時間8秒。
旋舞の流光
七域のダンスのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
霜絶の弦歌
HP上限1000ごとにニィロウの会心率+0.6%、会心ダメージ+1.2%。
この方式でアップできる会心率は最大30%、会心ダメージは最大60%となる。
ニィロウのおすすめ凸
水と草のみの編成になるので、ピンポイントで刺さる2凸がおすすめ。
深林4と合わせて草耐性-65%にもなるので、Ver3.5の深境螺旋12-3後半に出た風蝕ウェネトのように、草耐性が高い敵が出ても安心です。
翠緑4を入れられないので、水サブアタッカーを活かすという意味でも優秀。
ニィロウのおすすめ武器
武器 | 解説 |
---|---|
![]() 聖顕の鍵 | ニィロウの最適武器。というかこれ以外に適性武器がありません。 本来、モチーフ武器は、他の適性武器から1.2倍ほどの火力上昇にとどまるのですが、聖顕の鍵は豊穣の核のみなら1.4倍以上にもなります。 これは破格の上昇率で、ベネットや万葉と同等の火力上昇になります。 この効果はチーム全体に恩恵があるため、ニィロウに持たせた場合、非常に強力な武器となります。 逆に、他のキャラで妥協武器にあたるような武器がないとも言えます。 |
![]() 磐岩結緑 | 数少ないHPが上昇する片手剣。 高い会心率を持つ汎用性の高い武器として知られていますが、ニィロウは会心の発生しない開花を利用するキャラのため、HPが上がる以外の強みはありません。 |
![]() 祭礼の剣 | ニィロウの剣舞のステップと旋舞のステップを共存させることが出来ます。 |
![]() 旅道の剣 | ニィロウで殴りながら自身の回復も出来るようになります。 正直それ以外に取り柄はないのですが、プレイスタイルが少し変わるので紹介しました。 それと回復量はHP基準ですが、ステータスは防御力です。 |
元素熟知の上がる武器 | サイフォスの月明かりや鉄蜂の刺し、原木刀など元素熟知が上がるような武器は本人の開花ダメージを伸ばすことが出来ます。 しかし、チーム全体で見ればニィロウ側で起こす開花が多数を占めるわけではないので、編成単位ではそこまで利点がないです。 |
その他 | モチーフ以外が微妙な違いしかないため、実のところどの武器を持たせても普通に戦えます。 それがたとえ星1武器であってもです。 |
ニィロウのおすすめ聖遺物
メインステータス
開花サポーター | |
---|---|
砂 | HP |
杯 | HP |
冠 | HP |
聖遺物セット
聖遺物 | 解説 |
---|---|
![]() 千岩花海 | 合計でHP+40%。 ニィロウの最適。 |
![]() 金メッキの夢/大地を流浪する楽団 | 元素熟知を上げることで自身の開花ダメージを強化できる。 ただし、ニィロウ側での開花の回数によっては恩恵が小さくなる。 |
ニィロウのおすすめパーティ(編成)
相性の良いキャラ
キャラ | 解説 |
---|---|
![]() | 控えからの草付着とサブアタッカー。 草付着性能が高く、サブアタッカーとしても高い性能を持つキャラです。 ナヒーダを使った水3豊穣編成は単体・集団の両方に対して高い火力を出せます。 |
![]() | 控えからの草付着が出来る。 終焉を嘆く詩を持たせたり、4凸効果でチーム全体への元素熟知バフを行える。 紀行弓を持たせて集敵をさせる変態型もある? |
![]() | 控えからの草付着が出来る。 元素爆発を水元素で元素変化させると効果範囲が拡大する。 固有天賦で表のキャラのみ、元素熟知バフを行える。 |
![]() | 控えからの継続的な範囲水付着と回復が出来るキャラ。表で通常攻撃をして水付着をすることも出来る。 開花編成では草キャラにヒーラーがいないため、必然的に水キャラが回復を行う。 その中で水付着も出来る珊瑚宮心海は相性が良い。 |
![]() | 通常攻撃や歌声の輪によって水付着をしながら回復ができる。 元素スキルによって出来る歌声の輪は、敵に触れると水付着が範囲で発生します。 https://youtu.be/tCUkntV9oqs しかも、これらは草原核や豊穣の核にも反応するので、場合によっては異常な水付着が実現します。 |
ニィロウ豊穣開花パーティ

集団戦にめちゃくちゃ強いのに、パーティによっては週ボス雷電を強化前に倒せるだけの単体火力もあります。
しかし、集敵がいないので敵が散らばっていると火力が落ちるので、プレイスキルでカバーしましょう。
ニィロウ・バーバラ・コレイ・草主人公(豊穣フルーツパーティ)

ニィロウE×4→コレイE,Q→草主人公E,Q→バーバラE,4N4→草主人公E→バーバラ2N4
キャラクター | 役割 | 元素チャージ効率 |
---|---|---|
ニィロウ | 開花バフ、水付着 | 必須ではない |
バーバラ | 回復、水付着 | 必須ではない |
コレイ | 草付着 | 185% |
草主人公 | 草付着 | 210% |
バーバラの開花編成がフルーツパーティと呼ばれていたので、とりあえず豊穣フルーツパーティと呼ぶことにします。
ニィロウ・コレイ・草主人公で付着とバフをして、バーバラで開花を起こします。
基本的に、バーバラの熟知を上げた方が火力は出るのですが、耐久力が落ちるのでバランスが大事です。
上にローテ例を書きましたが、コレイと草主人公のクールタイムが違うので、クールタイムが明けたら使う、という方が強いです。
配布キャラだけで組めて、凸がなくても楽に火力を出せるので、実は星4パーティよりコスパが良い。
ニィロウ・珊瑚宮心海・コレイ・草主人公

ニィロウE×4→コレイE,Q→草主人公E,Q→心海E,4N2C→草主人公E→心海Q,3N3C
キャラクター | 役割 | 元素チャージ効率 |
---|---|---|
ニィロウ | 開花バフ、水付着 | 必須ではない |
珊瑚宮心海 | 回復、水付着 | 175% |
コレイ | 草付着 | 160% |
草主人公 | 草付着 | 185% |
上の編成のバーバラを心海に変えることで、広範囲の水付着が出来るようになりました。
そのため、バーバラを使うより扱いやすいです。
心海の熟知を上げた方が火力は出ますが、下の動画のようにそれ以外のキャラのダメージもかなりあります。
自傷ダメージで心海が倒れることもあるので、こちらもバランスが大事です。
コレイと草主人公のクールタイムが異なるので、クールタイムが明けたら使う方が良いです。
おわりに
水音や森林って安らぎを感じるから、ニィロウが開花(水と草)を使うのは、何となくキャラにあってるなぁ、って思いました。
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