ロサリアは西風教会に所属し、影からモンドを守っています。過酷な生い立ちからなのか、現実的な見方をするキャラです。
会心率バフが有名ですが、それだけではなく元素粒子を生成や元素爆発によるサブ火力も強みです。
この記事では初心者から螺旋クリアを目指す方たちに向けて、武器や聖遺物、パーティなどを分かりやすく解説しています。
はじめに
注意事項
キャラや編成の評価は基本的にはKQM Standardに基づいています。
また、断りがなければ、星5キャラは無凸、星4キャラは完凸前提です。
記事内で分からない単語があれば以下のページを参考にしてみてください。
ステータス
Lv.90 | |
基礎攻撃力 | 240 |
基礎防御力 | 710 |
基礎HP | 12,289 |
突破ステータス 攻撃力 | 24.0% |
天賦
通常攻撃・教会槍術
通常攻撃
槍による最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費して前方に突進し、経路上の敵にダメージを与える。
Lv.9 | フレーム値 | MV | |
1段目 | 96.4% | 10 | 578.3 |
2段目 | 94.8% | 36 | 318.6 |
3段目 | 58.5%×2 | 71/81 | 228.2 |
4段目 | 128.0% | 115 | 227.5 |
5段目 | 76.5%+79.0% | 159/175 | 202.8 |
重撃 | 251% |
元素スキル 罪喰いの懺悔
素早く敵の背後に回り込み、長槍で突きと振り降ろしを繰り出すことで、氷元素ダメージを与える。
このスキルは、大きな体形を持つ敵の背後に回り込むことはできない。
Lv.9 | |
スキルダメージ | 99%+231% |
粒子 | 3 |
フレーム値 | 65 |
元素量 | 1A |
ICD | なし |
スナップショット | あり |
ダメージタイプ | 元素スキル |
クールタイム | 6秒 |
元素爆発 臨終の聖礼
ロサリア専属の祈りの儀式。武器を振り周囲の敵を攻撃した後、極寒を蓄積した氷槍を地面に差し込み、氷元素ダメージを与える。
氷槍が存在している間、定期的に冷気を発散し、近くの敵に氷元素ダメージを与える。
Lv.9 | |
スキルダメージ | 177%+258% |
氷槍継続ダメージ | 224% |
フレーム値 | 74 |
元素量 | 1A |
ICD | なし |
スナップショット | あり |
ダメージタイプ | 元素爆発 |
元素エネルギー | 60 |
継続時間 | 8秒 |
ダメージ間隔 | 2秒 |
クールタイム | 15秒 |
固有天賦
名称 | 効果 |
---|---|
懺悔に耳を傾ける幻影 | 罪喰いの懺悔で敵の背後から攻撃すると、ロサリアの会心率+12%、継続時間5秒。 |
影から支える暗色 | 臨終の聖礼発動時、自身の会心率の15%分、周囲のチーム全員(ロサリア自身を除く)の会心率をアップさせる、継続時間10秒。 この方法で獲得できる会心率アップ効果は、最大15%まで。 |
夜行 | 夜間(18時から6時まで)になると、チーム内の自身のキャラクター全員の移動速度+10%。 この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動されない。また、同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。 |
天賦優先度
ロサリアは元素爆発が主力で、会心率バフも元素爆発がトリガーです。そのため、天賦優先度は元素爆発>元素スキル>通常攻撃となります。
命ノ星座
1凸 罪の導き
ロサリアの攻撃で会心が発生すると、攻撃速度+10%、通常攻撃のダメージ+10%、継続時間4秒。
シールド状態の敵を攻撃しても発動できる。
2凸 無福の地
臨終の聖礼で創られる氷槍の継続時間+4秒。
3凸 懺悔の儀
罪喰いの懺悔(元素スキル)のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
4凸 苦痛の恩典
罪喰いの懺悔で会心が発生すると、ロサリア自身の元素エネルギーが5回復する。
この効果は、1回の罪喰いの懺悔で1度のみ発動可能。
5凸 臨終の祈り
臨終の聖礼(元素爆発)のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
6凸 代行裁判
臨終の聖礼の攻撃が敵に命中すると、敵の物理耐性-20%、継続時間10秒。
おすすめの凸
凸するなら2凸がおすすめ。約1.23倍の火力上昇率です。
武器
会心率バフのために会心率を上げたり、会心率を上げることを見据えて会心ダメージを上げてロサリアのダメージを伸ばしたり、元素爆発の回転率のために元素チャージ効率を伸ばしたり、元素爆発を強化したり、色々と選択肢があります。
武器 | 解説 |
---|---|
斬波のひれ長 | 完凸すれば場合によっては無凸護摩より強くなります。 限定星4武器であるため入手難易度は高め。 |
護摩の杖 | 基礎HPが高く、会心率を上げるロサリアにはうってつけ。 ロサリアで火力を出したいなら一番強い武器です。 |
和璞鳶 | 基礎攻撃力が高く、会心率が上がる武器。 元素爆発は継続ダメージなので武器効果は発動させやすいです。 しかし、ロサリアの元素爆発はスナップショット持ちなので、1ローテ目は攻撃力バフなしの状態をスナップショットしてしまいます。 |
死闘の槍 | 会心率バッファーとして活かしたい場合に良い選択肢です。 紀行武器ですが、会心率は無凸でも完凸でも変わらないので微課金にはおすすめです。 |
天空の脊 | 草薙や漁獲と比較されますが、悪くない武器です。 基礎攻撃力が高いため、ロサリアの元素チャージ効率要求値が低い場合には良い選択肢。 |
草薙の稲光 | 元素爆発重視で必要元素エネルギーが多いキャラには最適の武器。 ロサリアは元素爆発重視のキャラなので、その回転率のために採用するのはあり。 |
「漁獲」 | 元素チャージ効率と元素爆発ダメージを上げられます。 会心率バフには関係ないですが元素爆発の会心率を上げられるので、単純に火力上昇にはなります。 配布武器ですので、無課金なら最強の選択肢かもしれません。 |
西風長槍 | ロサリア自身より、味方の元素エネルギーを溜めたいときに使えます。 例えば、エウルアのサポートとして使う場合、バッテリーとして最適です。 |
赤砂の杖 | セノのモチーフ武器として実装された武器。 基礎攻撃力を犠牲にした分、会心率は44.1%もあります。 武器効果を活かすためには元素熟知を上げないといけませんが、溶解ロサリアならありです。 |
匣中龍吟 | 溶解編成限定ですが、匣中龍吟も選択肢に入ります。 元素熟知が上がり、炎元素が付着した敵へのダメージアップにより溶解編成での火力上昇が見込めます。 |
聖遺物
聖遺物 | 解説 |
---|---|
絶縁の旗印4 | 元素爆発が強いキャラであるため、元素チャージ効率を盛りながら、元素爆発強化も出来る点が合っています。 |
氷風を彷徨う勇士4 | ロサリアの会心率バフには氷風の効果は反映出来ませんが、別に相性が悪いわけではないので一応、載せておきます。 |
ロサリアの特徴
長所
- 希少な会心率バフ
- 元素爆発によるサブ火力
- 氷元素粒子の生成
- 武器の選択肢が多い
- 元素爆発は60族で、元素スキルのクールタイムも短い
- 全体的に、シンプルで扱いやすい性能
短所
- 元素爆発は一度設置すると動かないので、敵が範囲外に行くと火力が一気に下がる
凍結編成
ガイアロサリア凍結編成(星4のみ)
キャラクター | 役割 | 元素チャージ効率 |
---|---|---|
ガイア | サブアタッカー、氷バッテリー | 175% |
ロサリア | サブアタッカー、氷バッテリー、会心率バフ | 165% |
スクロース | 集敵、翠緑耐性デバフ | 125% |
行秋 | サブアタッカー、水付着 | 135% |
凍結していれば攻撃を受けないので、回復がいなくても使いやすいです。
しかし、岩のウェーブや侵食などでダメージを受けたときに回復する手段がないことには注意して下さい。
行秋の元素爆発を発動させるために、行動の合間に通常攻撃を挟むと良いです。
神羅天征
溶解編成
ロサリアの溶解編成としてクレーと一緒に使う編成もあります。詳しくは【クレー解説】をご覧ください。
クイックスワップ溶解編成(星4のみ)
キャラクター | 役割 | 元素チャージ効率 |
---|---|---|
ベネット | 攻撃力バフ、炎バッテリー、回復 | 200% |
香菱 | アタッカー | 215% |
ロサリア | アタッカー、会心率バフ、氷バッテリー | 165% |
ガイア | アタッカー、氷バッテリー | 165% |
クイックスワップ溶解、またはロサリア溶解と呼ばれる編成。
香菱、ロサリア、ガイアの元素爆発にはスナップショットがあるので、ベネットのバフを最大限に活かせます。
また、香菱とロサリアの元素爆発には元素付着クールタイムがないので連続して溶解を起こせます。
この編成では主に氷側で溶解を起こすことが多いので、ロサリアで溶解を起こしやすい。
強いところは、キャラチェンがしやすく、元素スキルを連発することで元素エネルギーを回復しやすいところです。
物理編成
物理編成では、ロサリアが通常攻撃をするものもたまにありますが、大部分は他の物理アタッカーのサポートです。
エウルアメインの物理編成
キャラクター | 役割 | 元素チャージ効率 |
---|---|---|
エウルア | メインアタッカー | 110% |
ロサリア | 会心率バフ、氷バッテリー、サブアタッカー | 135%(西風) |
フィッシュル | 超電導、雷バッテリー、サブアタッカー | 100% |
ディオナ | 氷バッテリー、シールド、回復 | 175% |
エウルアは元素爆発が非常に強力な反面、元素エネルギー80と重いため、出来るだけロサリアとディオナの元素粒子をエウルアに吸わせるように立ち回る必要があります。なので死闘の槍より西風長槍を持たせて無色粒子を発生させる方が良いです。
完凸効果の物理耐性デバフは遺跡守衛など、超電導だけでは物理耐性を下げきれない敵に対して有効。
ディオナは元素スキルを長押しで発動させ、祭礼の弓で2回打つことで氷粒子を生成しつつ、エウルアが元素爆発後の攻撃中に行動を中断されないためのシールド役でもあります。
エウルア未所持なので他の方の動画を参考として載せておきます。
おわりに
ロサリアは主にサブアタッカー、バッテリー、会心率バッファーとしての才能があります。会心率バフが珍しいため、そこばかり注目されがちですが、それ以外の性能も高い水準でまとまっているという印象です。
凍結編成では集団戦を、溶解編成では対ボス戦をこなせ、マイナーな物理編成のサポートもこなせます。一つ一つはシンプルな性能をしているため、色んな編成で使いやすいです。
劇的な何かを持っているわけではないですが、レベルの高い合格点を超える性能をオールウェイズ提供してくれるところが強みですね。
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