ウェンティはモンドの風神バルバトスであり、原神において重要な立ち位置にいるキャラです。自由の神だけあって、飄々とした性格をしています。旅人に対して何かを隠しているような雰囲気もありますよね。
戦闘面では広範囲の集敵と拘束により集団戦に特化したサポートキャラです。原神初期には集敵の出来るキャラが少なく、ウェンティのいるいないで深境螺旋の難易度が大きく変わっていました。まあ、今でも集敵キャラのいるいないは難易度に大きく関わりますけどね。
この記事では初心者から螺旋までを対象に武器や聖遺物、天賦、編成などを出来るだけ短く解説しています。
はじめに
注意事項
キャラや編成の評価は基本的にはKQM Standardに基づいています。
また、断りがなければ、星5キャラは無凸、星4キャラは完凸前提です。
記事内で分からない単語があれば以下のページを参考にしてみてください。
ステータス
Lv.90 | |
基礎攻撃力 | 263 |
基礎防御力 | 669 |
基礎HP | 10,531 |
突破ステータス 元素チャージ効率 | 32.0% |
天賦
通常攻撃・神代の射術
通常攻撃
最大6段の連続射撃を行う。
Lv.9 | フレーム | MV | |
1段目 | 37.5%+37.5% | 21 | 214%/s |
2段目 | 81.5% | 44 | 213.3%/s |
3段目 | 96.2% | 90 | 168.4%/s |
4段目 | 47.9%+47.9% | 123 | 170%/s |
5段目 | 100.1% | 140 | 189.2%/s |
6段目 | 140.3% | 191 | 179.6%/s |
重撃
ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、天地の風を矢先に凝集させ、風の力に満ちた矢で敵に風元素ダメージを与える。
Lv.9 | フレーム | MV | 元素量 | |
狙い撃ち | 80.6% | 15 | 322.3%/s | |
モーション | 23 | 210.2%/s | ||
フルチャージ 狙い撃ち | 211% | 86 | 147.1%/s | 1U |
モーション | 94 | 134.6%/s |
元素スキル 高天の歌
詩を奏でる風を呼び、塵泥の中を歩くものを高空まで届ける。
一回押し
目標の足もとに風域を召喚し、風元素範囲ダメージを与え、敵をノックバックする。
長押し
自身を中心に更に大きい風域を召喚し、風元素範囲ダメージを与え、敵をノックバックする。
長押しで発動した後、ウェンティは風に乗り空中へ飛ぶ。
高天の歌にノックバックされた敵はゆっくりと落下する。
1回押しダメージ | 長押しダメージ | |
Lv.9 | 469% | 646% |
CT | 6秒 | 15秒 |
粒子 | 3 | 4 |
粒子/秒 | 0.5 | 0.267 |
元素 | 風 | 風 |
ダメージタイプ | 元素スキル | 元素スキル |
フレーム | 20 | 70 |
ICD | なし | 通常 |
元素量 | 2U | 2U |
スナップショット | なし | なし |
元素爆発 風神の詩
千の風を集めた矢を放ち、前方に巨大な暴風の目を作る。爆風は敵を巻き込み、風元素ダメージを持続的に与える。
元素変化
暴風の目がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。
元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。
継続ダメージ | 付加元素ダメージ | |
Lv.9 | 63.9% | 32% |
継続時間 | 8秒 | 6秒 |
CT | 15秒 | |
元素エネルギー | 60 | |
元素 | 風 | 場合による |
ダメージタイプ | 元素爆発 | 元素爆発 |
フレーム | 94 | |
ICD | 3ヒット | 3ヒット |
元素量 | 1U | 1A |
スナップショット | あり | あり |
集敵の性能はキャラのレベルによって変わります。ウェンティのレベルが敵よりも低いと吸い込めない敵もいるのです。そのため、元素爆発を活かすにはしっかりとレベルを上げておきましょう。
天賦優先度
元素爆発>元素スキル>>>通常攻撃
ウェンティは元素爆発による広範囲の集敵と拘束が強みのキャラです。そのため、天賦レベルは上げなくても問題はありません。それを念頭に置いた上で上の優先度を参考にしてください。
固有天賦
名称 | 効果 |
---|---|
余風の抱擁 | 高天の歌を長押しした後、上昇気流が発生する、継続時間20秒。 |
暴風の目 | 風神の詩効果終了後、ウェンティの元素エネルギーを15回復する。 元素変化があった場合、該当元素のチームメンバーの元素エネルギーを15回復する。 |
恒風と共に | チーム内の自身のキャラクター全員が滑翔に消費するスタミナ-20%。 同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。 |
命ノ星座
1凸 矢先の蒼風
狙い撃ちする時、分裂した矢を追加で2本放つ。それぞれ元の矢の33%のダメージを与える。
2凸 恋い焦がれるそよ風
高天の歌発動後、敵の風元素耐性と物理耐性-12%、継続時間10秒。
高天の歌によってノックバックされた敵が着地するまで、風元素耐性と物理耐性が更に-12%。
3凸 千の風の詩
風神の詩(元素爆発)のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
4凸 自由の凛風
ウェンティが元素オーブまたは元素粒子を獲得した時、風元素ダメージ+25%、継続時間10秒。
5凸 高天の協奏
高天の歌(元素スキル)のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
6凸 抗争の暴風
風神の詩のダメージを受けた敵の風元素耐性-20%。
元素変化があった場合、変化した元素の耐性も-20%。
おすすめの凸
おすすめは無凸です。ウェンティの強みは元素爆発による広範囲の集敵と拘束であり、それは無凸で完成されているため、凸により受けられる恩恵がほぼないです。
一応、風元素単一編成で、風元素ダメージで戦いたい場合は、風元素耐性を下げられるため、2凸と完凸が選択肢に入りますが、マイナー中のマイナーです。
武器
武器 | 解説 |
---|---|
終焉を嘆く詩 | 元素チャージ効率が上がり、武器効果でチーム全員に攻撃力と元素熟知バフが出来ます。 元素チャージ効率が上がるため、主力の元素爆発の回転率が上がります。 武器効果の発動条件に元素スキルと元素爆発のヒット数があり、ウェンティの元素爆発では簡単に満たせるため、相性の良い武器です。 この武器自体、汎用性がとても高く、サポートやサブアタッカーとはほぼ相性が良いためおすすめです。 |
西風猟弓 | 元素チャージ効率が上がり、武器効果で会心時に無色粒子を3つ生成します。 固有天賦「暴風の目」による元素エネルギー回復と合わせて、ウェンティをバッテリーとしてより強力にすることが出来ます。 主力の元素爆発自体の回転率も上がるため、おすすめの武器です。 注意点として、武器効果は控えでは発動しないため、元素爆発→元素スキル→退場のように、退場前に少し間を置かないと、武器効果を発動できない可能性があります。 |
絶弦 | 反応ダメージや元素スキル、元素爆発で戦う場合に選択肢になります。 |
天空の翼 | ウェンティをアタッカーとして使う場合の選択肢1。 |
冬極の白星 | ウェンティをアタッカーとして使う場合の選択肢2。 |
聖遺物
メインステータス | |
---|---|
砂 | 元素熟知/元素チャージ効率/攻撃力 |
杯 | 元素熟知/風元素ダメージ/変化した元素の杯/攻撃力 |
冠 | 元素熟知/会心系 |
ウェンティはスクロースや万葉のように、元素熟知基準のバフ効果を持たないため、元素熟知自体の重要度が低いです。もちろん、拡散による2次的な元素反応のダメージは狙えますが、元素爆発が元素変化を起こすと強力な元素付着により、ウェンティ側での元素反応が起こせなくなるため、やはり重要度はそこまで高くなりません。
元素爆発の回転率が重要なため、砂は元素チャージ効率としても良いでしょう。西風猟弓を持たせる場合、冠を会心率にすると武器効果が発動しやすくなります。
杯はどれでも良いです。ウェンティ自体でダメージを出すような設計ではないので重要度が低いです。
聖遺物 | 解説 |
---|---|
翠緑の影4 | ほぼこれ一択です。 拡散した元素の耐性を40%ダウンさせられるため、サポーターとしてより強力に使えます。 耐性デバフ40%は1.28倍の火力上昇率があるため、非常に強力です。 ただし、この効果は控えからは発動できないので、必ず表で拡散をしましょう。 |
絶縁の旗印4 | 元素爆発の性能を伸ばす用。 基本は翠緑を使うため必要ないが、例えば、集敵モノパイロのように万葉とウェンティの両方を使う場合には、絶縁ウェンティも選択肢に入ります。 |
ウェンティの特徴
長所
- 原神トップクラスの範囲を持つ集敵と長時間の拘束
- 固有天賦による元素エネルギーのサポート
- 翠緑耐性デバフを使える
- 終焉を持たせることも出来る
- それらによる火力サポートが優秀
- 長時間の拘束によりダメージを受けにくく、逆にこちらはダメージを出しやすい
- 元素爆発を元素変化させると強力な元素付着として使える
短所
- 一部、集敵出来ない敵がいる
- 元素爆発により敵が浮くため、キャラによっては攻撃が当てられなくなる
- 元素爆発を狙って位置で発動させるのが難しい
役割
集敵をメインとした火力サポーターです。他にも翠緑デバフや元素エネルギー回復などによって、味方の火力をサポートすることが出来ます。
万葉との比較
同じく集敵の出来る火力サポーターとして、万葉が挙げられますが、大きな違いは集敵範囲と拘束時間です。
ウェンティの元素爆発は万葉のものより広範囲から集敵することが出来ます。また、敵を8秒近く拘束することが出来、過負荷やクレーの重撃などによって敵が遠くに吹っ飛びづらくなります。
しかし、ウェンティの元素爆発は前方に起点を作るのですが、ターゲットをミスるとあらぬ方向に飛んでいくこともあります。その点、万葉はその場に集敵するので扱いやすいです。ただし、ヴィシャップのようにノックバックしやすい敵の場合、落下攻撃で再び遠ざけてしまうこともあり、一長一短があります。
また、ウェンティの元素爆発では集敵出来なくても、万葉の元素スキルでは集敵出来るような敵もいます。
相性の良いキャラ
ウェンティの元素爆発中に攻撃を当てられるキャラならほぼ全てと相性が良いです。
凍結編成
モルガナ
モルガナについては甘雨の記事で解説しています。
感電編成
一般的な感電編成
キャラクター | 役割 | 元素チャージ効率 |
---|---|---|
八重神子 | アタッカー | 100% |
フィッシュル | アタッカー、雷バッテリー | 100% |
ウェンティ | 集敵、翠緑デバフ、バッテリー | 110%(西風) |
珊瑚宮心海 | 回復、水付着 | 170% |
ウェンティの元素爆発は雷に元素変化することを想定しています。
各キャラのクールタイムが合わないため、これといったローテーションを組むことは出来ません。しかし、この編成は順序をあまり気にしなくて良いので、めちゃくちゃなローテーションで使ったとしても大きく火力が落ちないところが良いところです。
せいぜい、翠緑デバフを起こせるか、出来れば雷に元素変化させたい、というところに注目するといいでしょう。
この編成は数多くあるウェンティの感電編成の一つであり、他のバリエーションもあります。八重神子を北斗に変えたり、八重を忍に変えて心海をモナや綾人に変えたりも、色々出来ます。ぜひ、試してみてください。
激化編成
ナヒーダ解説で紹介した七神激化パのように、元素爆発を雷元素化させ、激化サブアタッカーとして使うことが出来ます。他にも集敵や翠緑、バッテリーとしてサポートすることも出来ます。
その他
元素爆発中に攻撃を当てられるならほぼ全ての編成に組み込むことが出来るため、ウェンティの編成は数多くあります。
ここでは紹介しきれないため、他にも知りたい方は以下の記事を参考にしてみてください。
おわりに
ウェンティの編成で気をつけるべきところは元素爆発中に攻撃を当てられるかどうかだけで、他に気をつけることはあまりありません。編成自由度が高く色んな編成に組み込むことが出来るため、ぜひ試してみてください。
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