【原神】夜蘭|真実を追い求む英雄の血筋

原神
この記事は約8分で読めます。

夜蘭は総務司に所属しているが名簿上は「存在しない人」である謎の人物。

その祖先はかつて層岩巨淵で起きた災厄と戦いました。

水元素の弓キャラで、通常攻撃に連動した追撃サブアタッカーで、単体ダメージの高いキャラです。

単体への水付着サポートとしても優秀。

この記事では初心者から螺旋クリアを目指す方たちに向けて、夜蘭におすすめの武器や聖遺物、パーティなどを分かりやすく解説しています!

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はじめに

夜蘭の評価

長所

  • 高い単体火力
  • 単体への高い水付着
  • 汎用性が高い
  • 二人目の行秋、というだけで価値がある
  • スキルでの移動が探索で便利

短所

  • 範囲での水付着は苦手

注意事項

キャラや編成の評価は基本的にはKQM Standardに基づいています。

また、断りがなければ、星5キャラは無凸、星4キャラは完凸前提です。

記事内で分からない単語があれば以下のページを参考にしてみてください。

【原神】ステータスや元素反応、豆知識などを解説!【初心者向け】
原神初心者向けに用語をいくつか解説しました。また、攻略に役立つ情報もまとめたのでよければご活用ください
【原神】スナップショットや元素量など気になる用語を解説!
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夜蘭のステータス

Lv.90
基礎攻撃力244
基礎防御力548
基礎HP14,450
突破ステータス
会心率
19.2%

基礎HPの高いキャラですが、夜蘭はHP基準でダメージを出すのでアタッカー向きのステータスです。

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夜蘭の天賦(スキル)

  • 通常攻撃
  • 元素スキル
  • 元素爆発
  • 突破天賦1
  • 突破天賦4
  • 固有天賦

通常攻撃・匿影隠曜の弓

通常攻撃
最大4段の連続射撃を行う。

重撃
ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、流水を矢先に凝集させ、激流に満ちた矢で敵に水元素ダメージを与える。

打破
戦闘状態が解除されてから5秒経過すると「打破」状態に入り、次のフルチャージ狙い撃ちのチャージ時間-80%、かつフルチャージ時に「打破の矢」を放ち、夜蘭のHP上限を基準に水元素範囲ダメージを与える。

重撃元素量
狙い撃ち80.58%
フルチャージ210.8%1A
打破の矢19.68%×HP上限1A

元素スキル 絡み合う命の糸

「命の糸」を引きながら疾走し、経路上の敵を絡めてマークする。
疾走終了時、「命の糸」は爆発し、夜蘭のHP上限を基準に水元素ダメージをマークした敵に与える。

一回押し
驚異的なスピードで疾走し、前方へと一定距離移動する。

長押し
疾走を続け、かつ本状態中は中断耐性をアップさせる。
継続時間中、夜蘭は進行方向を変えることができる。再び発動すると疾走状態を早期に終了できる。

また、「命の糸」が爆発する際、マークした敵1体につき、夜蘭が「打破」状態に入る確率が34%アップする。

元素スキル
スキルダメージ38.44%×HP上限
継続時間3秒
クールタイム10秒
粒子4
粒子/秒0.4/s
元素
ダメージタイプ元素スキル
元素量1A
スナップショットなし

元素爆発 深謀玲瓏賽

水元素範囲ダメージを与えた後、「玲瓏一擲」を凝集させて戦闘を支援する。

玲瓏一擲
キャラクターに追従し、以下の状況で夜蘭のHP上限を基準に水元素ダメージの連携攻撃を発動する。

  • フィールド上でチーム内の自身キャラクターが通常攻撃を行う時、1秒につき1回発動する。
  • 夜蘭自身が放った「命の糸」が爆発して敵に命中した時、連携攻撃を1回発動する。
元素爆発
スキルダメージ12.42%×HP上限
玲瓏一擲ダメージ8.28%×HP上限
継続時間15秒
クールタイム18秒
元素エネルギー70
元素
ダメージタイプ元素爆発
ICD2.5秒/3ヒット
元素量1A
2B(スキルダメージ)
スナップショットなし

固有天賦 先後の決め手

チーム内キャラクターの元素タイプが1/2/3/4種類の時、夜蘭自身のHP上限+6%/12%/18%/30%。

固有天賦 気随気儘

「玲瓏一擲」継続時間中、フィールド上にいるチーム内の自身キャラクターの与えるダメージ+1%、1秒毎に3.5%アップする。最大で50%までアップする。
継続時間中、深謀玲瓏賽を再発動すると、既存の上記効果が先にクリアされる。

固有天賦 長考一手

璃月で20時間かかる探索任務を完了した時、獲得する報酬+25%。

夜蘭の天賦優先度

元素爆発>元素スキル>通常攻撃

完凸していないなら通常攻撃は上げなくても問題ありません。

夜蘭の立ち回り(コンボ)

通常攻撃を使うアタッカーをサポートする追撃サブアタッカーとして、元素爆発を使います。

元素爆発のあとは追撃を活かすために、行動の合間に通常攻撃をすることをおすすめします。

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夜蘭の命ノ星座(凸)

  • 1凸
  • 2凸
  • 3凸
  • 4凸
  • 5凸
  • 6凸

共謀する者、以局征局

絡み合う命の糸の使用可能回数+1。

探索では移動スキルの使用回数が増えるので超便利!

戦闘では元素粒子の量が増えるところは嬉しいですが、クールタイム待ちがあるので、恩恵があるのは最初だけ。

罠に陥る者、多々益善

「玲瓏一擲」による連携攻撃を行った時、追加で水の矢を1本発射し、夜蘭のHP上限の14%に相当する水元素ダメージを与える。
1.8秒毎に1回のみ発動可能。

追撃サブアタッカーとしてのダメージが上がり、水付着性能も上がります。

壺振り師、賽子詭計

深謀玲瓏賽のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

先に元素爆発の天賦レベルが上がるのは嬉しい。

騙し取る者、移花接木

「命の糸」が爆発した時、マークした敵1体につき、チーム全員のHP上限+10%、継続時間25秒。この方式でアップできるHP上限は最大40%まで。

数少ないHPバフ。

胴元になる者、三仙奇術

絡み合う命の糸のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

勝ち得る者、独り勝ち

深謀玲瓏賽を発動後、夜蘭は「権謀術数」状態に入る。
通常攻撃は特殊な「打破の矢」に変化する。この矢は打破の矢に近い特性を持ち、与えるダメージは打破の矢の156%、かつ重撃ダメージとみなされる。

「権謀術数」状態の継続時間は最大20秒となり、5本の矢が発射されると終了する。

夜蘭がメインアタッカーになる。
TA勢御用達。

夜蘭のおすすめ凸

探索視点では1凸、サブアタッカー性能では2凸と3凸、サポート性能では4凸、火力では完凸がおすすめ。

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夜蘭のおすすめ武器

武器解説

若水
夜蘭のモチーフ。
会心ダメージを88.2%も盛れます。
その分、基礎攻撃力は低いですが、夜蘭に攻撃力は必要ないので問題なし。
武器効果でHPや与えるダメージが上がります。
元素エネルギーは自力で解決しないといけないところに注意!
会心ダメージが高いため汎用性が高く、甘雨などにも持たせられます。

終焉を嘆く詩
ウェンティのモチーフ。
汎用性の高い武器で、ほとんどの弓キャラと相性がよく、夜蘭とも相性が良い。
サブステで元素チャージ効率が上がります。
夜蘭は元チャも重要なので、若水の代わりに持たせる人も多いです。
武器効果では条件を満たすと、チーム全体の元素熟知と攻撃力が上がります。
継続時間12秒、CT20秒。

西風猟弓
ガチャから手に入る星4武器。
ストーリーを進めると配布され、無凸でも十分使えるため、無課金には最もおすすめ。
サブステで元チャが上がり、武器効果で会心時に無色粒子を作ります。

その他
その他、元素チャージ効率や元素爆発ダメージの上がる武器がおすすめ。
祭礼や曚雲、落霞、絶弦など。
イベントのお試し夜蘭は祭礼持ち(運営のおすすめ?)。
基礎攻撃力は必要ないため、星3武器の弾弓やリカーブボウも使えます。
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夜蘭のおすすめ聖遺物

メインステータス

 サブアタッカー
HP、元素チャージ効率
水元素ダメージ
会心率、会心ダメージ

聖遺物セット

聖遺物解説

絶縁の旗印4
夜蘭の最適。
元素チャージ効率と元素爆発ダメージの上がる聖遺物。
元素爆発メインのアタッカーとは大体相性が良いです。
特に理由がないならこれ。
その他探索で元素スキルを強く使うために、沈淪千岩のような2セット系を持たせている人もいます。
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行秋との違い

行秋と夜蘭は元素爆発の仕様が似ています。

もう一人の行秋、なんて言われますが微妙に違いはあります。

  • 火力
  • 水付着
  • 火力サポート
  • 防御サポート
  • 粒子生成量
  • 探索

夜蘭の方が上

5凸行秋<1凸夜蘭<完凸行秋<2凸夜蘭

ただし、行秋にはキャラの周囲を回る雨すだれの剣での水付着もあります

夜蘭は終焉を持たせることが出来て、固有天賦でダメージバフを持っているため、夜蘭の方が上

行秋には中断耐性アップやダメージ軽減、HP微回復があるため、行秋の方が上

夜蘭にも4凸でHPバフがありますが、それでも行秋の方が良い

行秋<夜蘭<祭礼行秋<1凸夜蘭

ただし、1凸夜蘭は最初の1ローテのみ

夜蘭の方が上、というか行秋では探索を便利には出来ない

ただし、仕様が似ているので、互いに代用出来ることも多いです。

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夜蘭のおすすめパーティ(編成)

夜蘭は汎用サブアタッカーや水付着役として様々なパーティで使えます。

今回は元素反応に焦点を当てて紹介していますが、これ以外でも使うことが出来ます。

蒸発パーティ

蒸発パーティでの夜蘭は、炎アタッカー側で蒸発を起こすための水付着サポートとして使います。

夜蘭側で蒸発を起こすわけではないので注意!

往生夜行

クレー行秋夜蘭ベネット

クレー・行秋・夜蘭・ベネット

klee_doublehydro

感電・モノハイドロパーティ

翠緑を使って元素ダメージを強化して戦うパーティ。

感電中は水と雷の両方の元素が残りやすいため、拡散をしやすくなっています。

感電パーティとモノハイドロ編成は特徴が似ているため、ひとまとめに紹介します。

心海・行秋・夜蘭・万葉(モノハイドロ)

夜蘭・八重・万葉・行秋(感電)

開花パーティ

夜蘭は単体への水付着性能が優秀なので、開花パーティでもよく使われています。

ナヒーダ・ニィロウ・心海・夜蘭(ニィロウ開花)

ナヒーダ・行秋・トーマ・夜蘭(烈開花)

雷電・ナヒーダ・行秋・夜蘭(超開花)

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おわりに

夜蘭は汎用性が高いため、螺旋での使用率も高くなりやすいです。

個人的にもかなりおすすめで、夜蘭がいるとパーティの選択肢に幅ができます。

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参考文献

原神Wiki
KQM
KQM TCL
Genshin Impact Wiki

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原神
ゆうき

七七、クレー、ディオナ、早柚、ドリー、ナヒーダ、ヨォーヨ、フリーナ、シグウィンが好きです。
YouTubeもやっています。

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